]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
Tweaks to the tile pager so it waits for a signal from the main thread before
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <plib/ssg.h>
35
36 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
37
38 #include "FGTileLoader.hxx"
39 #include "hitlist.hxx"
40 #include "newcache.hxx"
41
42 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
43 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
44 #else
45 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
46 #endif
47
48
49 // forward declaration
50 class FGTileEntry;
51
52
53 class FGTileMgr {
54
55 private:
56
57     // Tile loading state
58     enum load_state {
59         Start = 0,
60         Inited = 1,
61         Running = 2
62     };
63
64     load_state state;
65
66     // initialize the cache
67     void initialize_queue();
68
69     // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
70     // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
71     // handles all the (de)allocations
72     void destroy_queue();
73
74     // schedule a tile for loading
75     void sched_tile( const SGBucket& b );
76
77     // schedule a needed buckets for loading
78     void schedule_needed();
79
80     // see comment at prep_ssg_nodes()
81     void prep_ssg_node( int idx );
82         
83     // int hitcount;
84     // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
85
86     // ssgEntity *last_hit;
87     FGHitList hit_list;
88
89     SGBucket previous_bucket;
90     SGBucket current_bucket;
91     SGBucket pending;
92         
93     FGTileEntry *current_tile;
94         
95     // x and y distance of tiles to load/draw
96     float vis;
97     int xrange, yrange;
98         
99     // current longitude latitude
100     double longitude;
101     double latitude;
102     double last_longitude;
103     double last_latitude;
104
105     /**
106      * tile cache
107      */
108     FGNewCache tile_cache;
109
110     /**
111      * Queue tiles for loading.
112      */
113     FGTileLoader loader;
114     int counter_hack;
115
116 public:
117
118     // Constructor
119     FGTileMgr();
120
121     // Destructor
122     ~FGTileMgr();
123
124     // Initialize the Tile Manager subsystem
125     int init();
126
127     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
128     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
129     // read it from disk.
130     int update( double lon, double lat );
131
132     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
133     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
134     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
135     // meters.  Returns result in meters.
136     void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
137                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
138         
139     void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
140                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
141                      FGHitList *list );
142
143     bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev );
144         
145     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
146     // transform and update it's range selector based on current
147     // visibilty
148     void prep_ssg_nodes();
149 };
150
151
152 // the tile manager
153 extern FGTileMgr global_tile_mgr;
154
155
156 #endif // _TILEMGR_HXX