]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
0dfc968ed29eddc83ec3c79f687707917cc4c449
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <queue>
35
36 #include <plib/ssg.h>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #ifdef ENABLE_THREADS
40 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
41 #endif // ENABLE_THREADS
42
43 #include "FGTileLoader.hxx"
44 #include "hitlist.hxx"
45 #include "newcache.hxx"
46
47 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
48 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
49 #else
50 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
51 #endif
52
53
54 // forward declaration
55 class FGTileEntry;
56 class FGDeferredModel;
57
58
59 class FGTileMgr {
60
61 private:
62
63     // Tile loading state
64     enum load_state {
65         Start = 0,
66         Inited = 1,
67         Running = 2
68     };
69
70     load_state state;
71
72     // initialize the cache
73     void initialize_queue();
74
75     // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
76     // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
77     // handles all the (de)allocations
78     void destroy_queue();
79
80     // schedule a tile for loading
81     void sched_tile( const SGBucket& b );
82
83     // schedule a needed buckets for loading
84     void schedule_needed();
85
86     // see comment at prep_ssg_nodes()
87     void prep_ssg_node( int idx );
88         
89     // int hitcount;
90     // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
91
92     // ssgEntity *last_hit;
93     FGHitList hit_list;
94
95     SGBucket previous_bucket;
96     SGBucket current_bucket;
97     SGBucket pending;
98         
99     FGTileEntry *current_tile;
100         
101     // x and y distance of tiles to load/draw
102     float vis;
103     int xrange, yrange;
104         
105     // current longitude latitude
106     double longitude;
107     double latitude;
108     double last_longitude;
109     double last_latitude;
110
111     /**
112      * tile cache
113      */
114     FGNewCache tile_cache;
115
116     /**
117      * Queue tiles for loading.
118      */
119     FGTileLoader loader;
120     int counter_hack;
121
122     /**
123      * Work queues.
124      *
125      * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
126      * that can be attached to the scene graph by the render thread.
127      *
128      * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
129      * primary render thread.
130      */
131 #ifdef ENABLE_THREADS
132     static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
133     static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
134 #else
135     static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
136     static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
137 #endif // ENABLE_THREADS
138
139 public:
140
141     /**
142      * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
143      */
144     static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
145
146     /**
147      * Tile is detatched from scene graph and is ready to delete
148      */
149     inline void ready_to_delete( FGTileEntry *t ) { loader.remove( t ); }
150
151     /**
152      * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
153      */
154     static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
155
156 public:
157
158     // Constructor
159     FGTileMgr();
160
161     // Destructor
162     ~FGTileMgr();
163
164     // Initialize the Tile Manager subsystem
165     int init();
166
167     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
168     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
169     // read it from disk.
170     int update( double lon, double lat );
171
172     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
173     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
174     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
175     // meters.  Returns result in meters.
176     void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
177                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
178         
179     void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
180                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
181                      FGHitList *list );
182
183     bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev );
184         
185     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
186     // transform and update it's range selector based on current
187     // visibilty
188     void prep_ssg_nodes();
189 };
190
191
192 // the tile manager
193 extern FGTileMgr global_tile_mgr;
194
195
196 #endif // _TILEMGR_HXX