]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
Added #include <string.h>
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <plib/ssg.h>
35
36 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
37 #ifdef ENABLE_THREADS
38 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
39 #endif // ENABLE_THREADS
40
41 #include "FGTileLoader.hxx"
42 #include "hitlist.hxx"
43 #include "newcache.hxx"
44
45 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
46 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
47 #else
48 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
49 #endif
50
51
52 // forward declaration
53 class FGTileEntry;
54
55
56 class FGTileMgr {
57
58 private:
59
60     // Tile loading state
61     enum load_state {
62         Start = 0,
63         Inited = 1,
64         Running = 2
65     };
66
67     load_state state;
68
69     // initialize the cache
70     void initialize_queue();
71
72     // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
73     // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
74     // handles all the (de)allocations
75     void destroy_queue();
76
77     // schedule a tile for loading
78     void sched_tile( const SGBucket& b );
79
80     // schedule a needed buckets for loading
81     void schedule_needed();
82
83     // see comment at prep_ssg_nodes()
84     void prep_ssg_node( int idx );
85         
86     // int hitcount;
87     // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
88
89     // ssgEntity *last_hit;
90     FGHitList hit_list;
91
92     SGBucket previous_bucket;
93     SGBucket current_bucket;
94     SGBucket pending;
95         
96     FGTileEntry *current_tile;
97         
98     // x and y distance of tiles to load/draw
99     float vis;
100     int xrange, yrange;
101         
102     // current longitude latitude
103     double longitude;
104     double latitude;
105     double last_longitude;
106     double last_latitude;
107
108     /**
109      * tile cache
110      */
111     FGNewCache tile_cache;
112
113     /**
114      * Queue tiles for loading.
115      */
116     FGTileLoader loader;
117     int counter_hack;
118
119 #ifdef ENABLE_THREADS
120     /**
121      * Tiles to add to scene graph.
122      */
123     static SGLockedQueue<FGTileEntry*> loaded_queue;
124
125 public:
126
127     /**
128      * Add a loaded tile to the scene graph queue.
129      */
130     static void loaded( FGTileEntry* t ) { loaded_queue.push(t); }
131 #endif // ENABLE_THREADS
132
133 public:
134
135     // Constructor
136     FGTileMgr();
137
138     // Destructor
139     ~FGTileMgr();
140
141     // Initialize the Tile Manager subsystem
142     int init();
143
144     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
145     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
146     // read it from disk.
147     int update( double lon, double lat );
148
149     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
150     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
151     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
152     // meters.  Returns result in meters.
153     void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
154                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
155         
156     void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
157                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
158                      FGHitList *list );
159
160     bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev );
161         
162     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
163     // transform and update it's range selector based on current
164     // visibilty
165     void prep_ssg_nodes();
166 };
167
168
169 // the tile manager
170 extern FGTileMgr global_tile_mgr;
171
172
173 #endif // _TILEMGR_HXX