]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
Continuing work on cleanups.
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <list>
35
36 #include <plib/ssg.h>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39
40 #include "hitlist.hxx"
41
42 FG_USING_STD(list);
43
44
45 #define FG_LOCAL_X_Y         81  // max(o->tile_diameter) ** 2
46
47 #define FG_SQUARE( X ) ( (X) * (X) )
48
49 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
50 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
51 #else
52 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
53 #endif
54
55
56 // forward declaration
57 class FGTileEntry;
58
59
60 class FGLoadRec {
61
62 public:
63
64     FGBucket b;
65     int cache_index;
66 };
67
68
69 class FGTileMgr {
70
71 private:
72
73     // Tile loading state
74     enum load_state {
75         Start = 0,
76         Inited = 1,
77         Running = 2
78     };
79
80     load_state state;
81
82     enum SCROLL_DIRECTION {
83         SCROLL_INIT = -1,
84         SCROLL_NONE = 0,
85         SCROLL_NORTH,
86         SCROLL_EAST,
87         SCROLL_SOUTH,
88         SCROLL_WEST,
89     };
90
91     SCROLL_DIRECTION scroll_direction;
92
93     // pending tile load queue
94     list < FGLoadRec > load_queue;
95
96     // initialize the cache
97     void initialize_queue();
98
99     // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
100     // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
101     // handles all the (de)allocations
102     void destroy_queue();
103
104     FGBucket BucketOffset( int dx, int dy );
105
106     // schedule a tile for loading
107     int sched_tile( const FGBucket& b );
108
109     // load a tile
110     void load_tile( const FGBucket& b, int cache_index );
111
112     // schedule a tile row(column) for loading
113     void scroll( void );
114
115     // see comment at prep_ssg_nodes()
116     void prep_ssg_node( int idx );
117         
118     // int hitcount;
119     // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
120
121     // ssgEntity *last_hit;
122     FGHitList hit_list;
123
124     FGBucket previous_bucket;
125     FGBucket current_bucket;
126     FGBucket pending;
127         
128     FGTileEntry *current_tile;
129         
130     // index of current tile in tile cache;
131     long int tile_index;
132     int tile_diameter;
133         
134     // current longitude latitude
135     double longitude;
136     double latitude;
137     double last_longitude;
138     double last_latitude;
139
140 public:
141
142     // Constructor
143     FGTileMgr ( void );
144
145     // Destructor
146     ~FGTileMgr ( void );
147
148     // Initialize the Tile Manager subsystem
149     int init( void );
150
151     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
152     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
153     // read it from disk.
154     int update( double lon, double lat );
155
156     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
157     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
158     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
159     // meters.  Returns result in meters.
160     void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
161                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
162         
163     void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
164                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
165                      FGHitList *list );
166
167     bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, 
168                            sgVec3 view_pos );
169         
170     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
171     // transform and update it's range selector based on current
172     // visibilty
173     void prep_ssg_nodes( void );
174
175     inline int queue_size() const { return load_queue.size(); }
176 };
177
178
179 // the tile manager
180 extern FGTileMgr global_tile_mgr;
181
182
183 #endif // _TILEMGR_HXX