]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
49d7135a64b71f3042e0585d2839866144fc7b30
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <list>
35
36 #include <plib/ssg.h>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39
40 #include "hitlist.hxx"
41
42 SG_USING_STD(list);
43
44
45 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
46 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
47 #else
48 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
49 #endif
50
51
52 // forward declaration
53 class FGTileEntry;
54
55
56 class FGTileMgr {
57
58 private:
59
60     // Tile loading state
61     enum load_state {
62         Start = 0,
63         Inited = 1,
64         Running = 2
65     };
66
67     load_state state;
68
69     // pending tile load queue
70     list < SGBucket > load_queue;
71
72     // initialize the cache
73     void initialize_queue();
74
75     // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
76     // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
77     // handles all the (de)allocations
78     void destroy_queue();
79
80     // schedule a tile for loading
81     void sched_tile( const SGBucket& b );
82
83     // load a tile
84     void load_tile( const SGBucket& b );
85
86     // schedule a needed buckets for loading
87     void schedule_needed();
88
89     // see comment at prep_ssg_nodes()
90     void prep_ssg_node( int idx );
91         
92     // int hitcount;
93     // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
94
95     // ssgEntity *last_hit;
96     FGHitList hit_list;
97
98     SGBucket previous_bucket;
99     SGBucket current_bucket;
100     SGBucket pending;
101         
102     FGTileEntry *current_tile;
103         
104     // x and y distance of tiles to load/draw
105     float vis;
106     int xrange, yrange;
107         
108     // current longitude latitude
109     double longitude;
110     double latitude;
111     double last_longitude;
112     double last_latitude;
113
114 public:
115
116     // Constructor
117     FGTileMgr();
118
119     // Destructor
120     ~FGTileMgr();
121
122     // Initialize the Tile Manager subsystem
123     int init();
124
125     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
126     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
127     // read it from disk.
128     int update( double lon, double lat );
129
130     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
131     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
132     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
133     // meters.  Returns result in meters.
134     void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
135                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
136         
137     void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
138                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
139                      FGHitList *list );
140
141     bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev );
142         
143     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
144     // transform and update it's range selector based on current
145     // visibilty
146     void prep_ssg_nodes();
147
148     inline int queue_size() const { return load_queue.size(); }
149 };
150
151
152 // the tile manager
153 extern FGTileMgr global_tile_mgr;
154
155
156 #endif // _TILEMGR_HXX