]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
60752f9109bc222e91845ba87c6f446e419d431d
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
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24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27 #include <simgear/compiler.h>
28 #include <simgear/math/point3d.hxx>
29 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
30
31 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
32 #include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
33 #include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
34
35 class SGReaderWriterBTGOptions;
36 class osg::Node;
37
38 class FGTileMgr : public simgear::ModelLoadHelper {
39
40 private:
41
42     // Tile loading state
43     enum load_state {
44         Start = 0,
45         Inited = 1,
46         Running = 2
47     };
48
49     load_state state;
50
51     // initialize the cache
52     void initialize_queue();
53
54     // schedule a tile for loading
55     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
56
57     // schedule a needed buckets for loading
58     void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
59
60     SGBucket previous_bucket;
61     SGBucket current_bucket;
62     SGBucket pending;
63     osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
64
65     // x and y distance of tiles to load/draw
66     float vis;
67     int xrange, yrange;
68
69     // current longitude latitude
70     double longitude;
71     double latitude;
72     double altitude_m;
73
74     /**
75      * tile cache
76      */
77     simgear::TileCache tile_cache;
78
79 public:
80     FGTileMgr();
81
82     ~FGTileMgr();
83
84     // Initialize the Tile Manager
85     int init();
86
87     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
88     // internal function, do not call directly.)
89     void update_queues();
90
91     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
92     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
93     // read it from disk.
94     int update( double visibility_meters );
95     int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
96
97     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
98     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
99     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
100     // visibility_meters );
101     void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
102
103     const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
104
105     /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
106     /// within a range of range_m.
107     /// lat and lon are expected to be in degrees.
108     bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
109
110     // Load a model for a tile
111     osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
112
113     // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
114     bool isSceneryLoaded();
115 };
116
117
118 #endif // _TILEMGR_HXX