]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
Clear chat messages when an aircraft becomes inactive in the property tree.
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33 #include <simgear/math/point3d.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35
36 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
37 #include "newcache.hxx"
38
39 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
40 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
41 #else
42 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
43 #endif
44
45 // forward declaration
46 class FGTileEntry;
47
48 class osg::Node;
49
50 class FGTileMgr {
51
52 private:
53
54     // Tile loading state
55     enum load_state {
56         Start = 0,
57         Inited = 1,
58         Running = 2
59     };
60
61     load_state state;
62
63     // initialize the cache
64     void initialize_queue();
65
66     // schedule a tile for loading
67     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
68
69     // schedule a needed buckets for loading
70     void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
71
72     SGBucket previous_bucket;
73     SGBucket current_bucket;
74     SGBucket pending;
75         
76     FGTileEntry *current_tile;
77         
78     // x and y distance of tiles to load/draw
79     float vis;
80     int xrange, yrange;
81         
82     // current longitude latitude
83     double longitude;
84     double latitude;
85     double altitude_m;
86
87     /**
88      * tile cache
89      */
90     FGNewCache tile_cache;
91
92 public:
93
94     // Constructor
95     FGTileMgr();
96
97     // Destructor
98     ~FGTileMgr();
99
100     // Initialize the Tile Manager subsystem
101     int init();
102
103     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
104     // internal function, do not call directly.)
105     void update_queues();
106
107     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
108     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
109     // read it from disk.
110     int update( double visibility_meters );
111     int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
112
113     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
114     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
115     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
116     // visibility_meters );
117     void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
118
119     const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
120
121     /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
122     /// within a range of range_m.
123     /// lat and lon are expected to be in degrees.
124     bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
125
126     // Load a model for a tile
127     static osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
128
129     // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
130     bool isSceneryLoaded();
131 };
132
133
134 #endif // _TILEMGR_HXX