]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
7c1740e8be8ba1b9debee55d394e9cd5eccdc135
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
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24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
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28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <Include/compiler.h>
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34 #include <list>
35
36 #include <Bucket/newbucket.hxx>
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38
39 FG_USING_STD(list);
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42 #define FG_LOCAL_X_Y         81  // max(o->tile_diameter) ** 2
43
44 #define FG_SQUARE( X ) ( (X) * (X) )
45
46 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
47 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
48 #else
49 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
50 #endif
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52
53 class FGLoadRec {
54
55 public:
56
57     FGBucket b;
58     int index;
59 };
60
61
62 class FGTileMgr {
63
64 private:
65
66     // closest (potentially viewable) tiles, centered on current tile.
67     // This is an array of pointers to cache indexes.
68     int tiles[FG_LOCAL_X_Y];
69
70     // Tile loading state
71     enum load_state {
72         Start = 0,
73         Inited = 1,
74         Running = 2
75     };
76
77     load_state state;
78
79     // pending tile load queue
80     list < FGLoadRec > load_queue;
81
82     // schedule a tile for loading
83     void sched_tile( const FGBucket& b, int *index );
84
85     // load a tile
86     void load_tile( const FGBucket& b, int cache_index );
87
88 public:
89
90     // Constructor
91     FGTileMgr ( void );
92
93     // Destructor
94     ~FGTileMgr ( void );
95
96     // Initialize the Tile Manager subsystem
97     int init( void );
98
99     // given the current lon/lat, fill in the array of local chunks.
100     // If the chunk isn't already in the cache, then read it from
101     // disk.
102     int update( void );
103
104     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
105     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
106     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
107     // meters.  Returns result in meters.
108     double current_elev_new( const FGBucket& p );
109     double current_elev( double lon, double lat, const Point3D& abs_view_pos );
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111     // Render the local tiles --- hack, hack, hack
112     void render( void );
113 };
114
115
116 // the tile manager
117 extern FGTileMgr global_tile_mgr;
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120 #endif // _TILEMGR_HXX
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