]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
Use OSG polytope intersector to fill ground cache
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27 #include <simgear/compiler.h>
28 #include <simgear/math/point3d.hxx>
29 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
30
31 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
32 #include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
33 #include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
34
35 class SGReaderWriterBTGOptions;
36
37 namespace osg
38 {
39 class Node;
40 }
41
42 class FGTileMgr : public simgear::ModelLoadHelper {
43
44 private:
45
46     // Tile loading state
47     enum load_state {
48         Start = 0,
49         Inited = 1,
50         Running = 2
51     };
52
53     load_state state;
54
55     // initialize the cache
56     void initialize_queue();
57
58     // schedule a tile for loading
59     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
60
61     // schedule a needed buckets for loading
62     void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
63
64     SGBucket previous_bucket;
65     SGBucket current_bucket;
66     SGBucket pending;
67     osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
68
69     // x and y distance of tiles to load/draw
70     float vis;
71     int xrange, yrange;
72
73     // current longitude latitude
74     double longitude;
75     double latitude;
76     double altitude_m;
77
78     /**
79      * tile cache
80      */
81     simgear::TileCache tile_cache;
82
83 public:
84     FGTileMgr();
85
86     ~FGTileMgr();
87
88     // Initialize the Tile Manager
89     int init();
90
91     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
92     // internal function, do not call directly.)
93     void update_queues();
94
95     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
96     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
97     // read it from disk.
98     int update( double visibility_meters );
99     int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
100
101     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
102     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
103     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
104     // visibility_meters );
105     void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
106
107     const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
108
109     /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
110     /// within a range of range_m.
111     /// lat and lon are expected to be in degrees.
112     bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
113
114     // Load a model for a tile
115     osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
116
117     // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
118     bool isSceneryLoaded();
119 };
120
121
122 #endif // _TILEMGR_HXX