]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
9d3f746853469685d50d1594ba30bee3e2b0380c
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <queue>
35
36 #include <plib/ssg.h>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #ifdef ENABLE_THREADS
40 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
41 #endif // ENABLE_THREADS
42
43 #include "FGTileLoader.hxx"
44 #include "hitlist.hxx"
45 #include "newcache.hxx"
46
47 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
48 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
49 #else
50 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
51 #endif
52
53
54 // forward declaration
55 class FGTileEntry;
56
57
58 class FGTileMgr {
59
60 private:
61
62     // Tile loading state
63     enum load_state {
64         Start = 0,
65         Inited = 1,
66         Running = 2
67     };
68
69     load_state state;
70
71     // initialize the cache
72     void initialize_queue();
73
74     // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
75     // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
76     // handles all the (de)allocations
77     void destroy_queue();
78
79     // schedule a tile for loading
80     void sched_tile( const SGBucket& b );
81
82     // schedule a needed buckets for loading
83     void schedule_needed();
84
85     // see comment at prep_ssg_nodes()
86     void prep_ssg_node( int idx );
87         
88     // int hitcount;
89     // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
90
91     // ssgEntity *last_hit;
92     FGHitList hit_list;
93
94     SGBucket previous_bucket;
95     SGBucket current_bucket;
96     SGBucket pending;
97         
98     FGTileEntry *current_tile;
99         
100     // x and y distance of tiles to load/draw
101     float vis;
102     int xrange, yrange;
103         
104     // current longitude latitude
105     double longitude;
106     double latitude;
107     double last_longitude;
108     double last_latitude;
109
110     /**
111      * tile cache
112      */
113     FGNewCache tile_cache;
114
115     /**
116      * Queue tiles for loading.
117      */
118     FGTileLoader loader;
119     int counter_hack;
120
121     /**
122      * Tiles to add to scene graph.
123      */
124 #ifdef ENABLE_THREADS
125     static SGLockedQueue<FGTileEntry*> loaded_queue;
126 #else
127     static queue<FGTileEntry*> loaded_queue;
128 #endif // ENABLE_THREADS
129
130 public:
131
132     /**
133      * Add a loaded tile to the scene graph queue.
134      */
135     static void loaded( FGTileEntry* t ) { loaded_queue.push(t); }
136
137 public:
138
139     // Constructor
140     FGTileMgr();
141
142     // Destructor
143     ~FGTileMgr();
144
145     // Initialize the Tile Manager subsystem
146     int init();
147
148     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
149     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
150     // read it from disk.
151     int update( double lon, double lat );
152
153     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
154     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
155     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
156     // meters.  Returns result in meters.
157     void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
158                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
159         
160     void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
161                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
162                      FGHitList *list );
163
164     bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev );
165         
166     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
167     // transform and update it's range selector based on current
168     // visibilty
169     void prep_ssg_nodes();
170 };
171
172
173 // the tile manager
174 extern FGTileMgr global_tile_mgr;
175
176
177 #endif // _TILEMGR_HXX