]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
Modified Files:
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33 #include <simgear/math/point3d.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35
36 #include <queue>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #if defined(ENABLE_THREADS)
40 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
41 #endif // ENABLE_THREADS
42
43 #include "FGTileLoader.hxx"
44 #include "newcache.hxx"
45
46 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
47 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
48 #else
49 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
50 #endif
51
52 SG_USING_STD( queue );
53
54
55 // forward declaration
56 class ssgBranch;
57 class ssgEntity;
58 class FGTileEntry;
59 class FGDeferredModel;
60
61
62 class FGTileMgr {
63
64 private:
65
66     // Tile loading state
67     enum load_state {
68         Start = 0,
69         Inited = 1,
70         Running = 2
71     };
72
73     load_state state;
74
75     // initialize the cache
76     void initialize_queue();
77
78     // schedule a tile for loading
79     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
80
81     // schedule a needed buckets for loading
82     void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
83
84     SGBucket previous_bucket;
85     SGBucket current_bucket;
86     SGBucket pending;
87         
88     FGTileEntry *current_tile;
89         
90     // x and y distance of tiles to load/draw
91     float vis;
92     int xrange, yrange;
93         
94     // current longitude latitude
95     double longitude;
96     double latitude;
97     double altitude_m;
98
99     /**
100      * tile cache
101      */
102     FGNewCache tile_cache;
103
104     /**
105      * Queue tiles for loading.
106      */
107     FGTileLoader loader;
108
109     /**
110      * Work queues.
111      *
112      * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
113      * that can be attached to the scene graph by the render thread.
114      *
115      * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
116      * primary render thread.
117      */
118 #if defined(ENABLE_THREADS)
119     static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
120     static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
121 #else
122     static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
123     static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
124 #endif // ENABLE_THREADS
125     static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
126
127     /**
128      * Tile filter indicator, to implement multipass rendering
129      */
130     static bool tile_filter;
131
132 public:
133
134     /**
135      * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
136      */
137     static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
138
139     /**
140      * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
141      */
142     static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
143
144 public:
145
146     // Constructor
147     FGTileMgr();
148
149     // Destructor
150     ~FGTileMgr();
151
152     // Initialize the Tile Manager subsystem
153     int init();
154
155     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
156     // internal function, do not call directly.)
157     void update_queues();
158
159     // get state of all the scenery loading queues
160     bool all_queues_empty();
161
162     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
163     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
164     // read it from disk.
165     int update( double visibility_meters );
166     int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
167
168     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
169     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
170     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
171     // visibility_meters );
172     void prep_ssg_nodes( SGLocation *location, float visibility_meters );
173
174     // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
175     // tiles...
176     void refresh_view_timestamps();
177
178     inline const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
179     inline const SGBucket& get_previous_bucket () const { return previous_bucket; }
180
181     static bool set_tile_filter( bool f );
182     static int tile_filter_cb( ssgEntity *, int );
183
184     /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
185     /// within a range of range_m.
186     /// lat and lon are expected to be in degrees.
187     bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
188 };
189
190
191 #endif // _TILEMGR_HXX