]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
- Added ultra-light traffic is now a separate traffic class that can have its
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33 #include <simgear/math/point3d.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35
36 #include <queue>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #if defined(ENABLE_THREADS)
40 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
41 #endif // ENABLE_THREADS
42
43 #include "FGTileLoader.hxx"
44 #include "newcache.hxx"
45
46 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
47 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
48 #else
49 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
50 #endif
51
52 SG_USING_STD( queue );
53
54
55 // forward declaration
56 class FGTileEntry;
57 class FGDeferredModel;
58
59
60 class FGTileMgr {
61
62 private:
63
64     // Tile loading state
65     enum load_state {
66         Start = 0,
67         Inited = 1,
68         Running = 2
69     };
70
71     load_state state;
72
73     // initialize the cache
74     void initialize_queue();
75
76     // schedule a tile for loading
77     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
78
79     // schedule a needed buckets for loading
80     void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
81
82     SGBucket previous_bucket;
83     SGBucket current_bucket;
84     SGBucket pending;
85         
86     FGTileEntry *current_tile;
87         
88     // x and y distance of tiles to load/draw
89     float vis;
90     int xrange, yrange;
91         
92     // current longitude latitude
93     double longitude;
94     double latitude;
95     double altitude_m;
96
97     /**
98      * tile cache
99      */
100     FGNewCache tile_cache;
101
102     /**
103      * Queue tiles for loading.
104      */
105     FGTileLoader loader;
106
107     /**
108      * Work queues.
109      *
110      * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
111      * that can be attached to the scene graph by the render thread.
112      *
113      * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
114      * primary render thread.
115      */
116 #if defined(ENABLE_THREADS)
117     static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
118     static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
119 #else
120     static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
121     static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
122 #endif // ENABLE_THREADS
123     static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
124
125 public:
126
127     /**
128      * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
129      */
130     static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
131
132     /**
133      * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
134      */
135     static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
136
137 public:
138
139     // Constructor
140     FGTileMgr();
141
142     // Destructor
143     ~FGTileMgr();
144
145     // Initialize the Tile Manager subsystem
146     int init();
147
148     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
149     // internal function, do not call directly.)
150     void update_queues();
151
152     // get state of all the scenery loading queues
153     bool all_queues_empty();
154
155     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
156     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
157     // read it from disk.
158     int update( double visibility_meters );
159     int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
160
161     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
162     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
163     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
164     // visibility_meters );
165     void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
166
167     // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
168     // tiles...
169     void refresh_view_timestamps();
170
171     const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
172
173     /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
174     /// within a range of range_m.
175     /// lat and lon are expected to be in degrees.
176     bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
177 };
178
179
180 #endif // _TILEMGR_HXX