]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
fe9c6fd2f0a66d747931fc016106a0ba034983b2
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33
34 #include <queue>
35
36 #include <plib/ssg.h>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #ifdef ENABLE_THREADS
40 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
41 #endif // ENABLE_THREADS
42
43 #include "FGTileLoader.hxx"
44 #include "hitlist.hxx"
45 #include "newcache.hxx"
46
47 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
48 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
49 #else
50 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
51 #endif
52
53
54 // forward declaration
55 class FGTileEntry;
56 class FGDeferredModel;
57
58
59 class FGTileMgr {
60
61 private:
62
63     // Tile loading state
64     enum load_state {
65         Start = 0,
66         Inited = 1,
67         Running = 2
68     };
69
70     load_state state;
71
72     // initialize the cache
73     void initialize_queue();
74
75     // schedule a tile for loading
76     void sched_tile( const SGBucket& b );
77
78     // schedule a needed buckets for loading
79     void schedule_needed();
80
81     // see comment at prep_ssg_nodes()
82     void prep_ssg_node( int idx );
83         
84     FGHitList hit_list;
85
86     SGBucket previous_bucket;
87     SGBucket current_bucket;
88     SGBucket pending;
89         
90     FGTileEntry *current_tile;
91         
92     // x and y distance of tiles to load/draw
93     float vis;
94     int xrange, yrange;
95         
96     // current longitude latitude
97     double longitude;
98     double latitude;
99     double last_longitude;
100     double last_latitude;
101
102     /**
103      * tile cache
104      */
105     FGNewCache tile_cache;
106
107     /**
108      * Queue tiles for loading.
109      */
110     FGTileLoader loader;
111     int counter_hack;
112
113     /**
114      * Work queues.
115      *
116      * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
117      * that can be attached to the scene graph by the render thread.
118      *
119      * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
120      * primary render thread.
121      */
122 #ifdef ENABLE_THREADS
123     static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
124     static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
125 #else
126     static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
127     static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
128 #endif // ENABLE_THREADS
129
130 public:
131
132     /**
133      * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
134      */
135     static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
136
137 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
138     /**
139      * Tile is detatched from scene graph and is ready to delete
140      */
141     inline void ready_to_delete( FGTileEntry *t ) { loader.remove( t ); }
142 #endif
143
144     /**
145      * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
146      */
147     static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
148
149 public:
150
151     // Constructor
152     FGTileMgr();
153
154     // Destructor
155     ~FGTileMgr();
156
157     // Initialize the Tile Manager subsystem
158     int init();
159
160     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
161     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
162     // read it from disk.
163     int update( double lon, double lat );
164
165     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
166     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
167     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
168     // meters.  Returns result in meters.
169     void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
170                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
171         
172     void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
173                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
174                      FGHitList *list );
175
176         
177     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
178     // transform and update it's range selector based on current
179     // visibilty
180     void prep_ssg_nodes();
181 };
182
183
184 // the tile manager
185 extern FGTileMgr global_tile_mgr;
186
187
188 #endif // _TILEMGR_HXX