]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
Mathias Fröhlich:
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33 #include <simgear/math/point3d.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35
36 #include <queue>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
40 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
41 #endif // ENABLE_THREADS
42
43 #include "FGTileLoader.hxx"
44 #include "hitlist.hxx"
45 #include "newcache.hxx"
46
47 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
48 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
49 #else
50 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
51 #endif
52
53 SG_USING_STD( queue );
54
55
56 // forward declaration
57 class ssgBranch;
58 class ssgEntity;
59 class FGTileEntry;
60 class FGDeferredModel;
61
62
63 class FGTileMgr {
64
65 private:
66
67     // Tile loading state
68     enum load_state {
69         Start = 0,
70         Inited = 1,
71         Running = 2
72     };
73
74     load_state state;
75
76     // initialize the cache
77     void initialize_queue();
78
79     // schedule a tile for loading
80     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
81
82     // schedule a needed buckets for loading
83     void schedule_needed(double visibility_meters, SGBucket curr_bucket);
84
85     FGHitList hit_list;
86
87     SGBucket previous_bucket;
88     SGBucket current_bucket;
89     SGBucket pending;
90         
91     FGTileEntry *current_tile;
92         
93     // x and y distance of tiles to load/draw
94     float vis;
95     int xrange, yrange;
96         
97     // current longitude latitude
98     double longitude;
99     double latitude;
100     double altitude_m;
101
102     /**
103      * tile cache
104      */
105     FGNewCache tile_cache;
106     /**
107      * and its center
108      */
109     Point3D current_center;
110
111     /**
112      * Queue tiles for loading.
113      */
114     FGTileLoader loader;
115
116     /**
117      * Work queues.
118      *
119      * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
120      * that can be attached to the scene graph by the render thread.
121      *
122      * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
123      * primary render thread.
124      */
125 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
126     static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
127     static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
128 #else
129     static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
130     static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
131 #endif // ENABLE_THREADS
132     static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
133
134     /**
135      * Tile filter indicator, to implement multipass rendering
136      */
137     static bool tile_filter;
138
139 public:
140
141     /**
142      * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
143      */
144     static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
145
146     /**
147      * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
148      */
149     static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
150
151 public:
152
153     // Constructor
154     FGTileMgr();
155
156     // Destructor
157     ~FGTileMgr();
158
159     // Initialize the Tile Manager subsystem
160     int init();
161
162     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
163     // internal function, do not call directly.)
164     void update_queues();
165
166     // get state of all the scenery loading queues
167     bool all_queues_empty();
168
169     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
170     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
171     // read it from disk.
172     int update( double visibility_meters );
173     int update( SGLocation *location, double visibility_meters,
174                 sgdVec3 abs_pos_vector );
175
176     int updateCurrentElevAtPos( sgdVec3 abs_pos_vector, double altitude_m,
177                                 Point3D center );
178
179     // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
180     // render the scene, but we'd also like to be able to do this
181     // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
182     // meters.  Returns result in meters.
183     void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
184                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
185         
186     void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
187                      const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
188                      FGHitList *list );
189
190     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
191     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
192     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
193     // visibility_meters );
194     void prep_ssg_nodes( SGLocation *location, float visibility_meters );
195     const Point3D get_current_center(void) const { return current_center; }
196
197     // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
198     // tiles...
199     void refresh_view_timestamps();
200
201     inline SGBucket get_current_bucket () { return current_bucket; }
202     inline SGBucket get_previous_bucket () { return previous_bucket; }
203
204     static bool set_tile_filter( bool f );
205     static int tile_filter_cb( ssgEntity *, int );
206 };
207
208
209 #endif // _TILEMGR_HXX