]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
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[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
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24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27 #include <simgear/compiler.h>
28 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
29
30 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
31 #include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
32 #include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
33
34 class SGReaderWriterBTGOptions;
35
36 namespace osg
37 {
38 class Node;
39 }
40
41 class FGTileMgr : public simgear::ModelLoadHelper {
42
43 private:
44
45     // Tile loading state
46     enum load_state {
47         Start = 0,
48         Inited = 1,
49         Running = 2
50     };
51
52     load_state state;
53
54     // initialize the cache
55     void initialize_queue();
56
57     // schedule a tile for loading
58     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
59
60     // schedule a needed buckets for loading
61     void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
62
63     SGBucket previous_bucket;
64     SGBucket current_bucket;
65     SGBucket pending;
66     osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
67
68     // x and y distance of tiles to load/draw
69     float vis;
70     int xrange, yrange;
71
72     // current longitude latitude
73     double longitude;
74     double latitude;
75     double altitude_m;
76
77     /**
78      * tile cache
79      */
80     simgear::TileCache tile_cache;
81
82 public:
83     FGTileMgr();
84
85     ~FGTileMgr();
86
87     // Initialize the Tile Manager
88     int init();
89
90     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
91     // internal function, do not call directly.)
92     void update_queues();
93
94     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
95     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
96     // read it from disk.
97     int update( double visibility_meters );
98     int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
99
100     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
101     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
102     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
103     // visibility_meters );
104     void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
105
106     const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
107
108     /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
109     /// within a range of range_m.
110     /// lat and lon are expected to be in degrees.
111     bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
112
113     // Load a model for a tile
114     osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
115
116     // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
117     bool isSceneryLoaded();
118 };
119
120
121 #endif // _TILEMGR_HXX