]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
Move to loading tiles and their submodels only by name.
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33 #include <simgear/math/point3d.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35
36 #include <queue>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #if defined(ENABLE_THREADS)
40 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
41 #endif // ENABLE_THREADS
42
43 #include "FGTileLoader.hxx"
44 #include "newcache.hxx"
45
46 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
47 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
48 #else
49 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
50 #endif
51
52 SG_USING_STD( queue );
53
54
55 // forward declaration
56 class FGTileEntry;
57 class FGDeferredModel;
58
59 class osg::Node;
60
61 class FGTileMgr {
62
63 private:
64
65     // Tile loading state
66     enum load_state {
67         Start = 0,
68         Inited = 1,
69         Running = 2
70     };
71
72     load_state state;
73
74     // initialize the cache
75     void initialize_queue();
76
77     // schedule a tile for loading
78     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
79
80     // schedule a needed buckets for loading
81     void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
82
83     SGBucket previous_bucket;
84     SGBucket current_bucket;
85     SGBucket pending;
86         
87     FGTileEntry *current_tile;
88         
89     // x and y distance of tiles to load/draw
90     float vis;
91     int xrange, yrange;
92         
93     // current longitude latitude
94     double longitude;
95     double latitude;
96     double altitude_m;
97
98     /**
99      * tile cache
100      */
101     FGNewCache tile_cache;
102
103     /**
104      * Queue tiles for loading.
105      */
106     FGTileLoader loader;
107
108     /**
109      * Work queues.
110      *
111      * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
112      * that can be attached to the scene graph by the render thread.
113      *
114      * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
115      * primary render thread.
116      */
117 #if defined(ENABLE_THREADS)
118     static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
119     static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
120 #else
121     static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
122     static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
123 #endif // ENABLE_THREADS
124     static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
125
126 public:
127
128     /**
129      * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
130      */
131     static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
132
133     /**
134      * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
135      */
136     static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
137
138 public:
139
140     // Constructor
141     FGTileMgr();
142
143     // Destructor
144     ~FGTileMgr();
145
146     // Initialize the Tile Manager subsystem
147     int init();
148
149     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
150     // internal function, do not call directly.)
151     void update_queues();
152
153     // get state of all the scenery loading queues
154     bool all_queues_empty();
155
156     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
157     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
158     // read it from disk.
159     int update( double visibility_meters );
160     int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
161
162     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
163     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
164     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
165     // visibility_meters );
166     void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
167
168     // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
169     // tiles...
170     void refresh_view_timestamps();
171
172     const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
173
174     /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
175     /// within a range of range_m.
176     /// lat and lon are expected to be in degrees.
177     bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
178
179     // Load a model for a tile
180     static osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
181 };
182
183
184 #endif // _TILEMGR_HXX