]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.hxx
A long, long time ago, a bug was inadvertently introduced into the threaded
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
1 // tilemgr.hxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEMGR_HXX
25 #define _TILEMGR_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <simgear/compiler.h>
33 #include <simgear/math/point3d.hxx>
34 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
35
36 #include <queue>
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #if defined(ENABLE_THREADS)
40 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
41 #endif // ENABLE_THREADS
42
43 #include "FGTileLoader.hxx"
44 #include "hitlist.hxx"
45 #include "newcache.hxx"
46
47 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
48 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
49 #else
50 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
51 #endif
52
53 SG_USING_STD( queue );
54
55
56 // forward declaration
57 class ssgBranch;
58 class ssgEntity;
59 class FGTileEntry;
60 class FGDeferredModel;
61
62
63 class FGTileMgr {
64
65 private:
66
67     // Tile loading state
68     enum load_state {
69         Start = 0,
70         Inited = 1,
71         Running = 2
72     };
73
74     load_state state;
75
76     // initialize the cache
77     void initialize_queue();
78
79     // schedule a tile for loading
80     void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
81
82     // schedule a needed buckets for loading
83     void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
84
85     FGHitList hit_list;
86
87     SGBucket previous_bucket;
88     SGBucket current_bucket;
89     SGBucket pending;
90         
91     FGTileEntry *current_tile;
92         
93     // x and y distance of tiles to load/draw
94     float vis;
95     int xrange, yrange;
96         
97     // current longitude latitude
98     double longitude;
99     double latitude;
100     double altitude_m;
101
102     /**
103      * tile cache
104      */
105     FGNewCache tile_cache;
106
107     /**
108      * Queue tiles for loading.
109      */
110     FGTileLoader loader;
111
112     /**
113      * Work queues.
114      *
115      * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
116      * that can be attached to the scene graph by the render thread.
117      *
118      * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
119      * primary render thread.
120      */
121 #if defined(ENABLE_THREADS)
122     static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
123     static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
124 #else
125     static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
126     static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
127 #endif // ENABLE_THREADS
128     static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
129
130     /**
131      * Tile filter indicator, to implement multipass rendering
132      */
133     static bool tile_filter;
134
135 public:
136
137     /**
138      * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
139      */
140     static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
141
142     /**
143      * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
144      */
145     static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
146
147 public:
148
149     // Constructor
150     FGTileMgr();
151
152     // Destructor
153     ~FGTileMgr();
154
155     // Initialize the Tile Manager subsystem
156     int init();
157
158     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
159     // internal function, do not call directly.)
160     void update_queues();
161
162     // get state of all the scenery loading queues
163     bool all_queues_empty();
164
165     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
166     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
167     // read it from disk.
168     int update( double visibility_meters );
169     int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
170
171     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
172     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
173     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
174     // visibility_meters );
175     void prep_ssg_nodes( SGLocation *location, float visibility_meters );
176
177     // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
178     // tiles...
179     void refresh_view_timestamps();
180
181     inline const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
182     inline const SGBucket& get_previous_bucket () const { return previous_bucket; }
183
184     static bool set_tile_filter( bool f );
185     static int tile_filter_cb( ssgEntity *, int );
186
187     /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
188     /// within a range of range_m.
189     /// lat and lon are expected to be in degrees.
190     bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
191 };
192
193
194 #endif // _TILEMGR_HXX