]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/fg_fx.cxx
Added two missing files from JSBSim.org that were missing in the last sync.
[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.cxx
1 // fg_fx.cxx -- Sound effect management class implementation
2 //
3 // Started by David Megginson, October 2001
4 // (Reuses some code from main.cxx, probably by Curtis Olson)
5 //
6 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24 #ifdef _MSC_VER
25 #pragma warning (disable: 4786)
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
33 #include <simgear/structure/exception.hxx>
34 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
35 #include <simgear/props/props.hxx>
36 #include <simgear/sound/xmlsound.hxx>
37
38 #include <Main/fg_props.hxx>
39
40 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
41 #include <Model/acmodel.hxx>
42 #include <Main/viewer.hxx>
43
44 #include "fg_fx.hxx"
45
46
47 FGFX::FGFX () :
48     last_pause( true ),
49     last_volume( 0.0 ),
50     _pause( fgGetNode("/sim/sound/pause") ),
51     _volume( fgGetNode("/sim/sound/volume") )
52 {
53     sgdSetVec3(last_visitor_pos, 0, 0, 0);
54     sgdSetVec3(last_model_pos, 0, 0, 0);
55 }
56
57 FGFX::~FGFX ()
58 {
59     unsigned int i;
60     for ( i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
61         delete _sound[i];
62     }
63     _sound.clear();
64
65     while ( _samplequeue.size() > 0 ) {
66         delete _samplequeue.front();
67         _samplequeue.pop();
68     }
69 }
70
71 void
72 FGFX::init()
73 {
74     SGPropertyNode *node = fgGetNode("/sim/sound", true);
75
76     string path_str = node->getStringValue("path");
77     SGPath path( globals->get_fg_root() );
78     if (path_str.empty()) {
79         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "No path in /sim/sound/path");
80         return;
81     }
82
83     path.append(path_str.c_str());
84     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Reading sound " << node->getName()
85            << " from " << path.str());
86
87     SGPropertyNode root;
88     try {
89         readProperties(path.str(), &root);
90     } catch (const sg_exception &) {
91         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT,
92                "Error reading file '" << path.str() << '\'');
93         return;
94     }
95
96     node = root.getNode("fx");
97     if(node) {
98         for (int i = 0; i < node->nChildren(); ++i) {
99             SGXmlSound *sound = new SGXmlSound();
100   
101             try {
102                 sound->init(globals->get_props(), node->getChild(i),
103                             globals->get_soundmgr(), globals->get_fg_root());
104   
105                 _sound.push_back(sound);
106             } catch ( sg_exception &e ) {
107                 SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, e.getFormattedMessage());
108                 delete sound;
109             }
110         }
111     }
112 }
113
114 void
115 FGFX::reinit()
116 {
117    _sound.clear();
118    init();
119 };
120
121 void
122 FGFX::bind ()
123 {
124 }
125
126 void
127 FGFX::unbind ()
128 {
129 }
130
131 void
132 FGFX::update (double dt)
133 {
134     SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
135
136     if (smgr->is_working() == false) {
137         return;
138     }
139
140 #if 0
141     // moved back to the mainloop to prevent audio problems
142     smgr->update(dt);
143     update_pos_and_orientation(smgr, dt);
144 #endif
145
146     // command sound manger
147     bool pause = _pause->getBoolValue();
148     if ( pause != last_pause ) {
149         if ( pause ) {
150             smgr->pause();
151         } else {
152             smgr->resume();
153         }
154         last_pause = pause;
155     }
156
157     // process mesage queue
158     const string msgid = "Sequential Audio Message";
159     bool is_playing = false;
160     if ( smgr->exists( msgid ) ) {
161         if ( smgr->is_playing( msgid ) ) {
162             // still playing, do nothing
163             is_playing = true;
164         } else {
165             // current message finished, stop and remove
166             smgr->stop( msgid );   // removes source
167             smgr->remove( msgid ); // removes buffer
168         }
169     }
170     if ( !is_playing ) {
171         // message queue idle, add next sound if we have one
172         if ( _samplequeue.size() > 0 ) {
173             smgr->add( _samplequeue.front(), msgid );
174             _samplequeue.pop();
175             smgr->play_once( msgid );
176         }
177     }
178
179     double volume = _volume->getDoubleValue();
180     if ( volume != last_volume ) {
181         smgr->set_volume( volume );        
182         last_volume = volume;
183     }
184
185     if ( !pause ) {
186         // update sound effects if not paused
187         for ( unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
188             _sound[i]->update(dt);
189         }
190     }
191 }
192
193 /**
194  * add a sound sample to the message queue which is played sequentially
195  * in order.
196  */
197 void
198 FGFX::play_message( SGSoundSample *_sample )
199 {
200     _samplequeue.push( _sample );
201 }
202 void
203 FGFX::play_message( const string path, const string fname, double volume )
204 {
205     if (globals->get_soundmgr()->is_working() == false) {
206         return;
207     }
208     SGSoundSample *sample;
209     sample = new SGSoundSample( path.c_str(), fname.c_str() );
210     sample->set_volume( volume );
211     play_message( sample );
212 }
213
214 void
215 FGFX::update_pos_and_orientation(SGSoundMgr *smgr, double dt)
216 {
217     SGModelPlacement *model = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
218     FGViewer *observer = globals->get_current_view();
219
220     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
221     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
222     // positioned in the aircraft base
223     // EMH: Note: this is fine, to hear multiple aircraft simulataniously
224     //      we just have to trigger one instance of the FGFX class for every
225     //      aircraft
226
227     // get the orientation
228     const SGQuatd view_or = observer->getViewOrientation();
229     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLat(observer->getPosition());
230     
231     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
232                                 model->getHeadingDeg(),
233                                 model->getPitchDeg(),
234                                 model->getRollDeg());
235
236     // get the up and at vector in the aircraft base
237     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
238     // are finally calculated in a left hand system and openal
239     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
240     // the down vector to get correct stereo sound.)
241     SGVec3d sgv_up, sgv_at;
242     sgVec3 up, at;
243
244     sgv_up
245       = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,1,0))));
246     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
247     sgv_at
248       = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,0,1))));
249     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
250
251     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
252     // EMH: to add multiple sound sources this should be replaced
253     SGVec3d absolute_view_pos = SGVec3d::fromGeod(model->getPosition());
254
255     // calculate speed of visitor and model
256     sgVec3 listener_vel, model_vel;
257     SGVec3d SGV3d_help;
258     sgdVec3 sgdv3_help;
259     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
260     
261
262     sgdSubVec3(sgdv3_help,
263                 last_visitor_pos, (double *)&observer->get_view_pos());
264     sgdAddVec3(last_visitor_pos,
265                 sgdv3_null, (double *)&observer->get_view_pos());
266
267     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
268                     surf_or.rotateBack(
269                        SGVec3d(sgdv3_help[0], sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])
270                     ));
271     sgSetVec3(listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
272
273     sgdSubVec3(sgdv3_help, last_model_pos, absolute_view_pos.sg());
274     sgdAddVec3(last_model_pos, sgdv3_null, absolute_view_pos.sg());
275
276     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
277                     surf_or.rotateBack(
278                        SGVec3d(sgdv3_help[0], sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])
279                     ));
280     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
281
282     if (dt > 0) {
283         sgScaleVec3( model_vel, 1 / dt );
284         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / dt );
285     }
286
287     // checking, if the listener pos has moved suddenly
288     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
289     {
290         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
291         sgVec3 delta_vel;
292         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel);
293         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
294             // a sane value
295             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2]);
296         else
297             smgr->set_listener_vel(listener_vel);
298     }
299     else
300         smgr->set_listener_vel( listener_vel );
301
302     // set positional offset for sources
303     sgdVec3 dsource_pos_offset;
304     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
305                 (double*) &observer->get_view_pos(),
306                 absolute_view_pos.sg() );
307     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset;
308     sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
309                                 surf_or.rotateBack(
310                                    SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
311                                           dsource_pos_offset[1],
312                                           dsource_pos_offset[2])
313                                 ));
314     sgVec3 source_pos_offset;
315     sgSetVec3(source_pos_offset,
316                  sgv_dsource_pos_offset[0],
317                  sgv_dsource_pos_offset[1],
318                  sgv_dsource_pos_offset[2]);
319
320     smgr->set_source_pos_all( source_pos_offset );
321     smgr->set_source_vel_all( model_vel );
322
323     float orient[6];
324     for (int i = 0; i < 3; i++) {
325         orient[i] = sgv_at[i];
326         orient[i + 3] = sgv_up[i];
327     }
328     smgr->set_listener_orientation( orient );
329
330     // The listener is always positioned at the origin.
331     sgVec3 listener_pos;
332     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
333     smgr->set_listener_pos( listener_pos );
334 }
335
336 // end of fg_fx.cxx