]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/fg_fx.cxx
Merge branch 'jmt/navradio'
[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.cxx
1 // fg_fx.cxx -- Sound effect management class implementation
2 //
3 // Started by David Megginson, October 2001
4 // (Reuses some code from main.cxx, probably by Curtis Olson)
5 //
6 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24 #ifdef _MSC_VER
25 #pragma warning (disable: 4786)
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include "fg_fx.hxx"
33
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/structure/exception.hxx>
36 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
37 #include <simgear/props/props.hxx>
38 #include <simgear/sound/xmlsound.hxx>
39 #include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
40
41 #include <Main/fg_props.hxx>
42
43 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
44 #include <Model/acmodel.hxx>
45 #include <Main/viewer.hxx>
46
47 FGFX::FGFX () :
48     last_visitor_pos(SGVec3d::zeros()),
49     last_model_pos(SGVec3d::zeros()),
50     last_pause( true ),
51     last_volume( 0.0 ),
52     _pause( fgGetNode("/sim/sound/pause") ),
53     _volume( fgGetNode("/sim/sound/volume") )
54 {
55 }
56
57 FGFX::~FGFX ()
58 {
59     unsigned int i;
60     for ( i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
61         delete _sound[i];
62     }
63     _sound.clear();
64
65     while ( _samplequeue.size() > 0 ) {
66         delete _samplequeue.front();
67         _samplequeue.pop();
68     }
69 }
70
71 void
72 FGFX::init()
73 {
74     SGPropertyNode *node = fgGetNode("/sim/sound", true);
75
76     string path_str = node->getStringValue("path");
77     SGPath path( globals->get_fg_root() );
78     if (path_str.empty()) {
79         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "No path in /sim/sound/path");
80         return;
81     }
82
83     path.append(path_str.c_str());
84     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Reading sound " << node->getName()
85            << " from " << path.str());
86
87     SGPropertyNode root;
88     try {
89         readProperties(path.str(), &root);
90     } catch (const sg_exception &) {
91         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT,
92                "Error reading file '" << path.str() << '\'');
93         return;
94     }
95
96     node = root.getNode("fx");
97     if(node) {
98         for (int i = 0; i < node->nChildren(); ++i) {
99             SGXmlSound *sound = new SGXmlSound();
100   
101             try {
102                 sound->init(globals->get_props(), node->getChild(i),
103                             globals->get_soundmgr(), globals->get_fg_root());
104   
105                 _sound.push_back(sound);
106             } catch ( sg_exception &e ) {
107                 SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, e.getFormattedMessage());
108                 delete sound;
109             }
110         }
111     }
112 }
113
114 void
115 FGFX::reinit()
116 {
117    _sound.clear();
118    init();
119 };
120
121 void
122 FGFX::bind ()
123 {
124 }
125
126 void
127 FGFX::unbind ()
128 {
129 }
130
131 void
132 FGFX::update (double dt)
133 {
134     SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
135
136     if (smgr->is_working() == false) {
137         return;
138     }
139
140     // command sound manger
141     bool pause = _pause->getBoolValue();
142     if ( pause != last_pause ) {
143         if ( pause ) {
144             smgr->pause();
145         } else {
146             smgr->resume();
147         }
148         last_pause = pause;
149     }
150
151     // process mesage queue
152     const string msgid = "Sequential Audio Message";
153     bool is_playing = false;
154     if ( smgr->exists( msgid ) ) {
155         if ( smgr->is_playing( msgid ) ) {
156             // still playing, do nothing
157             is_playing = true;
158         } else {
159             // current message finished, stop and remove
160             smgr->stop( msgid );   // removes source
161             smgr->remove( msgid ); // removes buffer
162         }
163     }
164     if ( !is_playing ) {
165         // message queue idle, add next sound if we have one
166         if ( _samplequeue.size() > 0 ) {
167             smgr->add( _samplequeue.front(), msgid );
168             _samplequeue.pop();
169             smgr->play_once( msgid );
170         }
171     }
172
173     double volume = _volume->getDoubleValue();
174     if ( volume != last_volume ) {
175         smgr->set_volume( volume );        
176         last_volume = volume;
177     }
178
179     if ( !pause ) {
180         // update sound effects if not paused
181         for ( unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
182             _sound[i]->update(dt);
183         }
184     }
185 }
186
187 void
188 FGFX::update_fx_late(double dt)
189 {
190   SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
191   if (!smgr->is_working()) {
192     return;
193   }
194
195   smgr->update(dt);
196   update_pos_and_orientation(smgr, dt);
197 }
198
199 /**
200  * add a sound sample to the message queue which is played sequentially
201  * in order.
202  */
203 void
204 FGFX::play_message( SGSoundSample *_sample )
205 {
206     _samplequeue.push( _sample );
207 }
208 void
209 FGFX::play_message( const std::string& path, const std::string& fname, double volume )
210 {
211     if (globals->get_soundmgr()->is_working() == true) {
212         SGSoundSample *sample;
213         sample = new SGSoundSample( path.c_str(), fname.c_str() );
214         sample->set_volume( volume );
215         play_message( sample );
216     }
217 }
218
219 void
220 FGFX::update_pos_and_orientation(SGSoundMgr *smgr, double dt)
221 {
222     SGModelPlacement *model = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
223     FGViewer *observer = globals->get_current_view();
224
225     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
226     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
227     // positioned in the aircraft base
228     // EMH: Note: this is fine, to hear multiple aircraft simulataniously
229     //      we just have to trigger one instance of the FGFX class for every
230     //      aircraft
231
232     // get the orientation
233     const SGQuatd view_or = observer->getViewOrientation();
234     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLat(observer->getPosition());
235     
236     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
237                                 model->getHeadingDeg(),
238                                 model->getPitchDeg(),
239                                 model->getRollDeg());
240
241     // get the up and at vector in the aircraft base
242     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
243     // are finally calculated in a left hand system and openal
244     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
245     // the down vector to get correct stereo sound.)
246     SGVec3d sgv_up
247       = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,1,0))));
248     SGVec3d sgv_at
249       = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,0,1))));
250
251     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
252     // EMH: to add multiple sound sources this should be replaced
253     SGVec3d absolute_view_pos = SGVec3d::fromGeod(model->getPosition());
254
255     // calculate speed of visitor and model
256     SGVec3d moved = last_visitor_pos - observer->get_view_pos();
257     last_visitor_pos = observer->get_view_pos();
258     SGVec3f listener_vel(model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(moved)));
259
260     moved = last_model_pos - absolute_view_pos;
261     last_model_pos = absolute_view_pos;
262     SGVec3f model_vel(model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(moved)));
263     
264     if (dt > 0) {
265       model_vel /= dt;
266       listener_vel /= dt;
267     }
268
269     // checking, if the listener pos has moved suddenly
270     if (length(listener_vel) > 1000) {
271         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
272         SGVec3f delta_vel = listener_vel - model_vel;
273         if (length(delta_vel) > 1000)
274             // a sane value
275             smgr->set_listener_vel(model_vel.data());
276         else
277             smgr->set_listener_vel(listener_vel.data());
278     } else {
279       smgr->set_listener_vel( listener_vel.data());
280     }
281     
282     // set positional offset for sources
283     SGVec3d dsource_pos_offset = observer->get_view_pos() - absolute_view_pos;
284     dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(
285                                    dsource_pos_offset
286                                 ));
287
288     smgr->set_source_pos_all( SGVec3f(dsource_pos_offset).data() );
289     smgr->set_source_vel_all(model_vel.data() );
290
291     float orient[6];
292     for (int i = 0; i < 3; i++) {
293         orient[i] = sgv_at[i];
294         orient[i + 3] = sgv_up[i];
295     }
296     smgr->set_listener_orientation( orient );
297
298     // The listener is always positioned at the origin.
299     smgr->set_listener_pos( SGVec3f::zeros().data() );
300 }
301
302 // end of fg_fx.cxx