]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/fg_fx.hxx
5371500adc51b1367796dcc50687cad35382ee32
[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.hxx
1 // fgfx.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Started by David Megginson, October 2001
4 // (Reuses some code from main.cxx, probably by Curtis Olson)
5 //
6 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24 #ifndef __FGFX_HXX
25 #define __FGFX_HXX 1
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32 #include <Main/fgfs.hxx>
33 #include <Main/globals.hxx>
34
35 #include "soundmgr.hxx"
36
37
38 /**
39  * Generator for FlightGear sound effects.
40  *
41  * This module uses FGSoundMgr to generate sound effects based
42  * on current flight conditions.  The sound manager must be initialized
43  * before this object is.
44  */
45 class FGFX : public FGSubsystem
46 {
47
48 public:
49
50   FGFX ();
51   virtual ~FGFX ();
52
53   virtual void init ();
54   virtual void bind ();
55   virtual void unbind ();
56   virtual void update ();
57
58 private:
59
60   void set_playing (const char * soundName, bool state = true);
61
62   enum {
63     MAX_GEAR = 20
64   };
65
66   double _old_flap_position;
67
68   bool _gear_on_ground[MAX_GEAR];
69
70                                 // looped sounds
71   FGSimpleSound * _engine;
72   FGSimpleSound * _crank;
73   FGSimpleSound * _wind;
74   FGSimpleSound * _stall;
75   FGSimpleSound * _rumble;
76
77                                 // one-off sounds
78   FGSimpleSound * _flaps;
79   FGSimpleSound * _squeal;
80   FGSimpleSound * _click;
81
82                                 // Cached property nodes.
83   const SGPropertyNode * _engine_running_prop;
84   const SGPropertyNode * _engine_cranking_prop;
85   const SGPropertyNode * _stall_warning_prop;
86   const SGPropertyNode * _flaps_prop;
87
88 };
89
90
91 #endif
92
93 // end of fgfx.hxx