]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/morse.cxx
e4cf3efc12be072b820f2d3cbf10fe3e2e85ff2f
[flightgear.git] / src / Sound / morse.cxx
1 // morse.cxx -- Morse code generation class
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started March 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #include "morse.hxx"
25
26
27 static const char alphabet[26][4] = {
28     { DI, DAH, end, end },      /* A */ 
29     { DA, DI, DI, DIT },        /* B */ 
30     { DA, DI, DA, DIT },        /* C */ 
31     { DA, DI, DIT, end },       /* D */ 
32     { DIT, end, end, end },     /* E */ 
33     { DI, DI, DA, DIT },        /* F */ 
34     { DA, DA, DIT, end },       /* G */ 
35     { DI, DI, DI, DIT },        /* H */ 
36     { DI, DIT, end, end },      /* I */ 
37     { DI, DA, DA, DAH },        /* J */ 
38     { DA, DI, DAH, end },       /* K */ 
39     { DI, DA, DI, DIT },        /* L */ 
40     { DA, DAH, end, end },      /* M */ 
41     { DA, DIT, end, end },      /* N */ 
42     { DA, DA, DAH, end },       /* O */ 
43     { DI, DA, DA, DIT },        /* P */ 
44     { DA, DA, DI, DAH },        /* Q */ 
45     { DI, DA, DIT, end },       /* R */ 
46     { DI, DI, DIT, end },       /* S */ 
47     { DAH, end, end, end },     /* T */ 
48     { DI, DI, DAH, end },       /* U */ 
49     { DI, DI, DI, DAH },        /* V */ 
50     { DI, DA, DAH, end },       /* W */ 
51     { DA, DI, DI, DAH },        /* X */ 
52     { DA, DI, DA, DAH },        /* Y */ 
53     { DA, DA, DI, DIT }         /* Z */ 
54 };
55
56
57 // constructor
58 FGMorse::FGMorse() {
59 }
60
61 // destructor
62 FGMorse::~FGMorse() {
63 }
64
65
66 // allocate and initialize sound samples
67 bool FGMorse::init() {
68     int i, j;
69
70     // Make DIT
71     for ( i = 0; i < TRANSITION_BYTES; ++i ) {
72         float level = ( sin( (double) i * 2.0 * M_PI / (8000.0 / FREQUENCY)) )
73             * ((double)i / TRANSITION_BYTES) / 2.0 + 0.5;
74
75         /* Convert to unsigned byte */
76         dit[ i ] = (unsigned char) ( level * 255.0 ) ;
77     }
78
79     for ( i = TRANSITION_BYTES;
80           i < DIT_SIZE - TRANSITION_BYTES - COUNT_SIZE; ++i ) {
81         float level = ( sin( (double) i * 2.0 * M_PI / (8000.0 / FREQUENCY) ) )
82             / 2.0 + 0.5;
83
84         /* Convert to unsigned byte */
85         dit[ i ] = (unsigned char) ( level * 255.0 ) ;
86     }
87     j = TRANSITION_BYTES;
88     for ( i = DIT_SIZE - TRANSITION_BYTES - COUNT_SIZE;
89           i < DIT_SIZE - COUNT_SIZE;
90           ++i ) {
91         float level = ( sin( (double) i * 2.0 * M_PI / (8000.0 / FREQUENCY) ) )
92             * ((double)j / TRANSITION_BYTES) / 2.0 + 0.5;
93         --j;
94
95         /* Convert to unsigned byte */
96         dit[ i ] = (unsigned char) ( level * 255.0 ) ;
97     }
98     for ( i = DIT_SIZE - COUNT_SIZE; i < DIT_SIZE; ++i ) {
99         dit[ i ] = (unsigned char) ( 0.5 * 255.0 ) ;
100     }
101
102     // Make DAH
103     for ( i = 0; i < TRANSITION_BYTES; ++i ) {
104         float level = ( sin( (double) i * 2.0 * M_PI / (8000.0 / FREQUENCY) ) )
105             * ((double)i / TRANSITION_BYTES) / 2.0 + 0.5;
106
107         /* Convert to unsigned byte */
108         dah[ i ] = (unsigned char) ( level * 255.0 ) ;
109     }
110
111     for ( i = TRANSITION_BYTES;
112           i < DAH_SIZE - TRANSITION_BYTES - COUNT_SIZE;
113           ++i ) {
114         float level = ( sin( (double) i * 2.0 * M_PI / (8000.0 / FREQUENCY) ) )
115             / 2.0 + 0.5;
116
117         /* Convert to unsigned byte */
118         dah[ i ] = (unsigned char) ( level * 255.0 ) ;
119     }
120     j = TRANSITION_BYTES;
121     for ( int i = DAH_SIZE - TRANSITION_BYTES - COUNT_SIZE;
122           i < DAH_SIZE - COUNT_SIZE;
123           ++i ) {
124         float level = ( sin( (double) i * 2.0 * M_PI / (8000.0 / FREQUENCY) ) )
125             * ((double)j / TRANSITION_BYTES) / 2.0 + 0.5;
126         --j;
127
128         /* Convert to unsigned byte */
129         dah[ i ] = (unsigned char) ( level * 255.0 ) ;
130     }
131     for ( int i = DAH_SIZE - COUNT_SIZE; i < DAH_SIZE; ++i ) {
132         dah[ i ] = (unsigned char) ( 0.5 * 255.0 ) ;
133     }
134
135     // Make SPACE
136     for ( int i = 0; i < SPACE_SIZE; ++i ) {
137         space[ i ] = (unsigned char) ( 0.5 * 255 ) ;
138     }
139
140     return true;
141 }
142
143
144 // make a FGSimpleSound morse code transmission for the specified string
145 FGSimpleSound *FGMorse::make_ident( const string& id ) {
146     char *idptr = (char *)id.c_str();
147
148     int length = 0;
149     int i, j;
150
151     // 1. Determine byte length of message
152     for ( i = 0; i < (int)id.length(); ++i ) {
153         if ( idptr[i] >= 'A' && idptr[i] <= 'Z' ) {
154             char c = idptr[i] - 'A';
155             for ( j = 0; j < 4 || alphabet[c][j] == end; ++j ) {
156                 if ( alphabet[c][j] == DIT ) {
157                     length += DIT_SIZE;
158                 } else if ( alphabet[c][j] == DAH ) {
159                     length += DAH_SIZE;
160                 }
161             }
162             length += SPACE_SIZE;
163         } else {
164             // skip unknown character
165         }
166     }
167
168     // 2. Allocate space for the message
169     unsigned char *buffer = new unsigned char[length];
170
171     // 3. Assemble the message;
172     unsigned char *bufptr = buffer;
173
174     for ( i = 0; i < (int)id.length(); ++i ) {
175         if ( idptr[i] >= 'A' && idptr[i] <= 'Z' ) {
176             char c = idptr[i] - 'A';
177             for ( j = 0; j < 4 || alphabet[c][j] == end; ++j ) {
178                 if ( alphabet[c][j] == DIT ) {
179                     memcpy( bufptr, dit, DIT_SIZE );
180                     bufptr += DIT_SIZE;
181                 } else if ( alphabet[c][j] == DAH ) {
182                     memcpy( bufptr, dah, DAH_SIZE );
183                     bufptr += DAH_SIZE;
184                 }
185             }
186             memcpy( bufptr, space, SPACE_SIZE );
187             bufptr += SPACE_SIZE;
188         } else {
189             // skip unknown character
190         }
191     }
192
193     // 4. create the simple sound and return
194     FGSimpleSound *sample = new FGSimpleSound( buffer, length );
195
196     return sample;
197 }