]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/sample_queue.cxx
Merge branch 'next' of D:\Git_New\flightgear into next
[flightgear.git] / src / Sound / sample_queue.cxx
1 // _samplequeue.cxx -- Sound effect management class implementation
2 //
3 // Started by David Megginson, October 2001
4 // (Reuses some code from main.cxx, probably by Curtis Olson)
5 //
6 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24 #ifdef _MSC_VER
25 #pragma warning (disable: 4786)
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include "sample_queue.hxx"
33
34 #include <Main/fg_props.hxx>
35
36 #include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
37 #include <simgear/sound/sample_openal.hxx>
38
39 FGSampleQueue::FGSampleQueue ( SGSoundMgr *smgr, const string &refname ) :
40     last_enabled( true ),
41     last_volume( 0.0 ),
42     _enabled( fgGetNode("/sim/sound/chatter/enabled", true) ),
43     _volume( fgGetNode("/sim/sound/chatter/volume", true) )
44 {
45     SGSampleGroup::_smgr = smgr;
46     SGSampleGroup::_smgr->add(this, refname);
47     SGSampleGroup::_refname = refname;
48     _enabled->setBoolValue(true);
49     _volume->setFloatValue(1.0);
50 }
51
52
53 FGSampleQueue::~FGSampleQueue ()
54 {
55     while ( _messages.size() > 0 ) {
56         delete _messages.front();
57         _messages.pop();
58     }
59 }
60
61
62 void
63 FGSampleQueue::update (double dt)
64 {
65     // command sound manger
66     bool new_enabled = _enabled->getBoolValue();
67     if ( new_enabled != last_enabled ) {
68         if ( new_enabled ) {
69             resume();
70         } else {
71             suspend();
72         }
73         last_enabled = new_enabled;
74     }
75
76     if ( new_enabled ) {
77         double volume = _volume->getDoubleValue();
78         if ( volume != last_volume ) {
79             set_volume( volume );
80             last_volume = volume;
81         }
82
83         // process mesage queue
84         const string msgid = "Sequential Audio Message";
85         bool now_playing = false;
86         if ( exists( msgid ) ) {
87             now_playing = is_playing( msgid );
88             if ( !now_playing ) {
89                 // current message finished, stop and remove
90                 stop( msgid );   // removes source
91                 remove( msgid ); // removes buffer
92             }
93         }
94
95         if ( !now_playing ) {
96             // message queue idle, add next sound if we have one
97             if ( _messages.size() > 0 ) {
98                 SGSampleGroup::add( _messages.front(), msgid );
99                 _messages.pop();
100                 play_once( msgid );
101             }
102         }
103
104         SGSampleGroup::update(dt);
105     }
106 }
107
108 // end of _samplequeue.cxx