]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/soundmanager.cxx
Interim windows build fix
[flightgear.git] / src / Sound / soundmanager.cxx
1 // soundmanager.cxx -- Wraps the SimGear OpenAl sound manager class
2 //
3 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
4 //
5 // This program is free software; you can redistribute it and/or
6 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 // License, or (at your option) any later version.
9 //
10 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 // General Public License for more details.
14 //
15 // You should have received a copy of the GNU General Public License
16 // along with this program; if not, write to the Free Software
17 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
18 //
19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 #  include <config.h>
22 #endif
23
24 #include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
25
26 #if defined(ENABLE_FLITE)
27 #include "VoiceSynthesizer.hxx"
28 #endif
29 #include "soundmanager.hxx"
30 #include "Main/globals.hxx"
31 #include "Main/fg_props.hxx"
32
33 #include <vector>
34 #include <string>
35
36 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
37 /**
38  * Listener class that monitors the sim state.
39  */
40 class Listener : public SGPropertyChangeListener
41 {
42 public:
43     Listener(FGSoundManager *wrapper) : _wrapper(wrapper) {}
44     virtual void valueChanged (SGPropertyNode * node);
45
46 private:
47     FGSoundManager* _wrapper;
48 };
49
50 void Listener::valueChanged(SGPropertyNode * node)
51 {
52     _wrapper->activate(node->getBoolValue());
53 }
54
55 FGSoundManager::FGSoundManager()
56   : _is_initialized(false),
57     _enabled(false),
58     _listener(new Listener(this))
59 {
60 }
61
62 FGSoundManager::~FGSoundManager()
63 {
64 }
65
66 void FGSoundManager::init()
67 {
68     _sound_working = fgGetNode("/sim/sound/working");
69     _sound_enabled = fgGetNode("/sim/sound/enabled");
70     _volume        = fgGetNode("/sim/sound/volume");
71     _device_name   = fgGetNode("/sim/sound/device-name");
72
73     _currentView   = fgGetNode("sim/current-view");
74
75     _viewX = _currentView->getNode("viewer-x-m", true);
76     _viewY = _currentView->getNode("viewer-y-m", true);
77     _viewZ = _currentView->getNode("viewer-z-m", true);
78   
79     _velocityNorthFPS = fgGetNode("velocities/speed-north-fps", true);
80     _velocityEastFPS  = fgGetNode("velocities/speed-east-fps", true);
81     _velocityDownFPS  = fgGetNode("velocities/speed-down-fps", true);
82   
83     _viewXoffset      = _currentView->getNode("x-offset-m", true);
84     _viewYoffset      = _currentView->getNode("y-offset-m", true);
85     _viewZoffset      = _currentView->getNode("z-offset-m", true);
86
87     SGPropertyNode_ptr scenery_loaded = fgGetNode("sim/sceneryloaded", true);
88     scenery_loaded->addChangeListener(_listener.get());
89
90     reinit();
91 }
92
93 void FGSoundManager::shutdown()
94 {
95     SGPropertyNode_ptr scenery_loaded = fgGetNode("sim/sceneryloaded", true);
96     scenery_loaded->removeChangeListener(_listener.get());
97     
98     stop();
99     
100     SGSoundMgr::shutdown();
101 }
102
103 void FGSoundManager::reinit()
104 {
105     _is_initialized = false;
106
107     if (_is_initialized && !_sound_working->getBoolValue())
108     {
109         // shutdown sound support
110         stop();
111         return;
112     }
113
114     if (!_sound_working->getBoolValue())
115     {
116         return;
117     }
118
119     update_device_list();
120
121     select_device(_device_name->getStringValue());
122     SGSoundMgr::reinit();
123     _is_initialized = true;
124
125     activate(fgGetBool("sim/sceneryloaded", true));
126 }
127
128 void FGSoundManager::activate(bool State)
129 {
130     if (_is_initialized)
131     {
132         if (State)
133         {
134             SGSoundMgr::activate();
135         }
136     }
137 }
138
139 void FGSoundManager::update_device_list()
140 {
141     std::vector <const char*>devices = get_available_devices();
142     for (unsigned int i=0; i<devices.size(); i++) {
143         SGPropertyNode *p = fgGetNode("/sim/sound/devices/device", i, true);
144         p->setStringValue(devices[i]);
145     }
146     devices.clear();
147 }
148
149 bool FGSoundManager::stationaryView() const
150 {
151   // this is an ugly hack to decide if the *viewer* is stationary,
152   // since we don't model the viewer velocity directly.
153   return (_viewXoffset->getDoubleValue() == 0.0) &&
154          (_viewYoffset->getDoubleValue() == 0.0) &&
155          (_viewZoffset->getDoubleValue() == 0.0);
156 }
157
158 // Update sound manager and propagate property values,
159 // since the sound manager doesn't read any properties itself.
160 // Actual sound update is triggered by the subsystem manager.
161 void FGSoundManager::update(double dt)
162 {
163     if (_is_initialized && _sound_working->getBoolValue())
164     {
165         bool enabled = _sound_enabled->getBoolValue();
166         if (enabled != _enabled)
167         {
168             if (enabled)
169                 resume();
170             else
171                 suspend();
172             _enabled = enabled;
173         }
174         if (enabled)
175         {
176             SGVec3d cartPos(_viewX->getDoubleValue(),
177                             _viewY->getDoubleValue(),
178                             _viewZ->getDoubleValue());
179             SGGeod geodPos = SGGeod::fromCart(cartPos);
180
181             set_position(cartPos, geodPos);
182
183             SGQuatd viewOrientation;
184             for (int i=0; i<4; ++i) {
185               viewOrientation[i] = _currentView->getChild("raw-orientation", i, true)->getDoubleValue();
186             }
187
188             set_orientation( viewOrientation );
189
190             SGVec3d velocity(SGVec3d::zeros());
191             if (!stationaryView()) {
192               velocity = SGVec3d(_velocityNorthFPS->getDoubleValue(),
193                                  _velocityEastFPS->getDoubleValue(),
194                                  _velocityDownFPS->getDoubleValue() );
195             }
196
197             set_velocity( velocity );
198
199             set_volume(_volume->getFloatValue());
200             SGSoundMgr::update(dt);
201         }
202     }
203 }
204
205 #if defined(ENABLE_FLITE)
206 VoiceSynthesizer * FGSoundManager::getSynthesizer( const std::string & voice )
207 {
208   std::map<std::string,VoiceSynthesizer*>::iterator it = _synthesizers.find(voice);
209   if( it == _synthesizers.end() ) {
210     VoiceSynthesizer * synthesizer = new FLITEVoiceSynthesizer( voice );
211     _synthesizers[voice] = synthesizer;
212     return synthesizer;
213   }
214   return it->second;
215 }
216 #endif
217 #endif // ENABLE_AUDIO_SUPPORT