]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/soundmgr.cxx
8b3756abf1ccc24cbcea5a79904dc86a492c4124
[flightgear.git] / src / Sound / soundmgr.cxx
1 // soundmgr.cxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 //
8 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
28 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
29
30 #include <Main/globals.hxx>
31
32 #include "soundmgr.hxx"
33
34
35 // constructor
36 FGSimpleSound::FGSimpleSound( string file ) {
37     FGPath slfile( globals->get_fg_root() );
38     slfile.append( file );
39     sample = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
40     pitch_envelope = new slEnvelope( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT );
41     volume_envelope = new slEnvelope( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT );
42     pitch_envelope->setStep ( 0, 0.01, 1.0 );
43     volume_envelope->setStep ( 0, 0.01, 1.0 );
44 }
45
46 FGSimpleSound::FGSimpleSound( unsigned char *buffer, int len ) {
47     sample = new slSample ( buffer, len );
48     pitch_envelope = new slEnvelope( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT );
49     volume_envelope = new slEnvelope( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT );
50     pitch_envelope->setStep ( 0, 0.01, 1.0 );
51     volume_envelope->setStep ( 0, 0.01, 1.0 );
52 }
53
54 // destructor
55 FGSimpleSound::~FGSimpleSound() {
56     delete pitch_envelope;
57     delete volume_envelope;
58     delete sample;
59 }
60
61
62 // constructor
63 FGSoundMgr::FGSoundMgr() {
64     audio_sched = new slScheduler( 8000 );
65     audio_mixer = new smMixer;
66
67     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
68             "Rate = " << audio_sched->getRate()
69             << "  Bps = " << audio_sched->getBps()
70             << "  Stereo = " << audio_sched->getStereo() );
71 }
72
73 // destructor
74 FGSoundMgr::~FGSoundMgr() {
75     sound_map_iterator current = sounds.begin();
76     sound_map_iterator end = sounds.end();
77     for ( ; current != end; ++current ) {
78         FGSimpleSound *s = current->second;
79         delete s->get_sample();
80         delete s;
81     }
82
83     delete audio_sched;
84     delete audio_mixer;
85 }
86
87
88 // initialize the sound manager
89 bool FGSoundMgr::init() {
90     audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
91     audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
92
93     sound_map_iterator current = sounds.begin();
94     sound_map_iterator end = sounds.end();
95     for ( ; current != end; ++current ) {
96         FGSimpleSound *s = current->second;
97         delete s->get_sample();
98         delete s;
99     }
100     sounds.clear();
101
102     if ( audio_sched->not_working() ) {
103         return false;
104     } else {
105         return true;
106     }
107 }
108
109
110 // run the audio scheduler
111 bool FGSoundMgr::update() {
112     if ( !audio_sched->not_working() ) {
113         audio_sched -> update();
114         return true;
115     } else {
116         return false;
117     }
118 }
119
120
121 // add a sound effect
122 bool FGSoundMgr::add( FGSimpleSound *sound, const string& refname  ) {
123     sounds[refname] = sound;
124
125     return true;
126 }
127
128
129 // tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
130 // loop
131 bool FGSoundMgr::play_looped( const string& refname ) {
132     sound_map_iterator it = sounds.find( refname );
133     if ( it != sounds.end() ) {
134         FGSimpleSound *sample = it->second;
135         audio_sched->loopSample( sample->get_sample() );
136         audio_sched->addSampleEnvelope( sample->get_sample(), 0, 0, 
137                                         sample->get_pitch_envelope(),
138                                         SL_PITCH_ENVELOPE );
139         audio_sched->addSampleEnvelope( sample->get_sample(), 0, 1, 
140                                         sample->get_volume_envelope(),
141                                         SL_VOLUME_ENVELOPE );
142         
143         return true;
144     } else {
145         return false;
146     }
147 }
148
149
150 // tell the scheduler to play the indexed sample once
151 bool FGSoundMgr::FGSoundMgr::play_once( const string& refname ) {
152     sound_map_iterator it = sounds.find( refname );
153     if ( it != sounds.end() ) {
154         FGSimpleSound *sample = it->second;
155         audio_sched->playSample( sample->get_sample() );
156         audio_sched->addSampleEnvelope( sample->get_sample(), 0, 0, 
157                                         sample->get_pitch_envelope(),
158                                         SL_PITCH_ENVELOPE );
159         audio_sched->addSampleEnvelope( sample->get_sample(), 0, 1, 
160                                         sample->get_volume_envelope(),
161                                         SL_VOLUME_ENVELOPE );
162         
163         return true;
164     } else {
165         return false;
166     }
167 }