]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/soundmgr.hxx
Get rid of non-portable fmax call.
[flightgear.git] / src / Sound / soundmgr.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 //
8 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SOUNDMGR_HXX
28 #define _SOUNDMGR_HXX
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #  include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/compiler.h>
35
36 #include STL_STRING
37 #include <map>
38
39 #include <plib/sl.h>
40 #include <plib/sm.h>
41
42 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
43
44 #include <Main/fgfs.hxx>
45
46 SG_USING_STD(map);
47 SG_USING_STD(string);
48
49
50 // manages everything we need to know for an individual sound sample
51 class FGSimpleSound {
52
53 private:
54
55     slSample *sample;
56     slEnvelope *pitch_envelope;
57     slEnvelope *volume_envelope;
58     double pitch;
59     double volume;
60     int requests;
61
62 public:
63
64     FGSimpleSound( string file );
65     FGSimpleSound( unsigned char *buffer, int len );
66     ~FGSimpleSound();
67
68     void play( slScheduler *sched, bool looped );
69     void stop( slScheduler *sched, bool quick = true );
70
71     inline void play_once( slScheduler *sched ) { play( sched, false); }
72     inline void play_looped( slScheduler *sched ) { play( sched, true); }
73     inline bool is_playing( ) { return (requests > 0 ); }
74
75     inline double get_pitch() const { return pitch; }
76     inline void set_pitch( double p ) {
77        pitch = p;
78        pitch_envelope->setStep( 0, 0.01, pitch );
79     }
80     inline double get_volume() const { return volume; }
81     inline void set_volume( double v ) {
82        volume = v;
83        volume_envelope->setStep( 0, 0.01, volume );
84     }
85
86     inline slSample *get_sample() { return sample; }
87     inline slEnvelope *get_pitch_envelope() { return pitch_envelope; }
88     inline slEnvelope *get_volume_envelope() { return volume_envelope; }
89 };
90
91
92 typedef struct {
93         int n;
94         slSample *sample;
95 } sample_ref;
96
97 typedef map < string, sample_ref * > sample_map;
98 typedef sample_map::iterator sample_map_iterator;
99 typedef sample_map::const_iterator const_sample_map_iterator;
100
101
102 typedef map < string, FGSimpleSound * > sound_map;
103 typedef sound_map::iterator sound_map_iterator;
104 typedef sound_map::const_iterator const_sound_map_iterator;
105
106
107 class FGSoundMgr : public FGSubsystem
108 {
109
110     slScheduler *audio_sched;
111     smMixer *audio_mixer;
112
113     sound_map sounds;
114     sample_map samples;
115
116     SGTimeStamp last;
117     double safety;
118
119 public:
120
121     FGSoundMgr();
122     ~FGSoundMgr();
123
124
125     /**
126      * Initialize the sound manager.
127      */
128     void init();
129
130
131     /**
132      * Bind properties for the sound manager.
133      */
134     void bind ();
135
136
137     /**
138      * Unbind properties for the sound manager.
139      */
140     void unbind ();
141
142
143     /**
144      * Run the audio scheduler.
145      */
146     void update(int dt);
147
148
149     // is audio working?
150     inline bool is_working() const { return !audio_sched->notWorking(); }
151
152     // add a sound effect, return true if successful
153     bool add( FGSimpleSound *sound, const string& refname);
154
155     // add a sound file, return the sample if successful, else return NULL
156     FGSimpleSound *add( const string& refname, const string& file = "" );
157
158     // remove a sound effect, return true if successful
159     bool remove( const string& refname );
160
161     // return true of the specified sound exists in the sound manager system
162     bool exists( const string& refname );
163
164     // return a pointer to the FGSimpleSound if the specified sound
165     // exists in the sound manager system, otherwise return NULL
166     FGSimpleSound *find( const string& refname );
167
168     // tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
169     // loop
170     bool play_looped( const string& refname );
171
172     // tell the scheduler to play the indexed sample once
173     bool play_once( const string& refname );
174
175     // return true of the specified sound is currently being played
176     bool is_playing( const string& refname );
177
178     // immediate stop playing the sound
179     bool stop( const string& refname );
180
181     // return the audio scheduler 
182     inline slScheduler *get_scheduler( ) { return audio_sched; };
183 };
184
185
186 #endif // _SOUNDMGR_HXX
187
188