]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/soundmgr.hxx
Working on vor audio ident (morse).
[flightgear.git] / src / Sound / soundmgr.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 //
8 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SOUNDMGR_HXX
28 #define _SOUNDMGR_HXX
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #  include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/compiler.h>
35
36 #include STL_STRING
37 #include <map>
38
39 #include <plib/sl.h>
40 #include <plib/sm.h>
41
42 FG_USING_STD(map);
43 FG_USING_STD(string);
44
45
46 // manages everything we need to know for an individual sound sample
47 class FGSimpleSound {
48
49     slSample *sample;
50     slEnvelope *pitch_envelope;
51     slEnvelope *volume_envelope;
52     double pitch;
53     double volume;
54
55 public:
56
57     FGSimpleSound( string file );
58     FGSimpleSound( unsigned char *buffer, int len );
59     ~FGSimpleSound();
60
61     inline double get_pitch() const { return pitch; }
62     inline void set_pitch( double p ) {
63         pitch = p;
64         pitch_envelope->setStep( 0, 0.01, pitch );
65     }
66     inline double get_volume() const { return volume; }
67     inline void set_volume( double v ) {
68         volume = v;
69         volume_envelope->setStep( 0, 0.01, volume );
70     }
71
72     inline slSample *get_sample() { return sample; }
73     inline slEnvelope *get_pitch_envelope() { return pitch_envelope; }
74     inline slEnvelope *get_volume_envelope() { return volume_envelope; }
75 };
76
77
78 typedef map < string, FGSimpleSound * > sound_map;
79 typedef sound_map::iterator sound_map_iterator;
80 typedef sound_map::const_iterator const_sound_map_iterator;
81
82
83 class FGSoundMgr {
84
85     slScheduler *audio_sched;
86     smMixer *audio_mixer;
87     sound_map sounds;
88
89 public:
90
91     FGSoundMgr();
92     ~FGSoundMgr();
93
94     // initialize the sound manager
95     bool init();
96
97     // run the audio scheduler
98     bool update();
99
100     // is audio working?
101     inline bool is_working() const { return !audio_sched->not_working(); }
102
103     // add a sound effect, return true if successful
104     bool add( FGSimpleSound *sound, const string& refname );
105
106     // remove a sound effect, return true if successful
107     bool remove( const string& refname );
108
109     // return true of the specified sound exists in the sound manager system
110     bool exists( const string& refname );
111
112     // tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
113     // loop
114     bool play_looped( const string& refname );
115
116     // tell the scheduler to play the indexed sample once
117     bool play_once( const string& refname );
118
119     // return true of the specified sound is currently being played
120     bool is_playing( const string& refname );
121
122     // immediate stop playing the sound
123     bool stop( const string& refname );
124 };
125
126
127 #endif // _SOUNDMGR_HXX
128
129