]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/soundmgr.hxx
Patches from Erik.
[flightgear.git] / src / Sound / soundmgr.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 //
8 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SOUNDMGR_HXX
28 #define _SOUNDMGR_HXX
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #  include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/compiler.h>
35
36 #include STL_STRING
37 #include <map>
38
39 #include <plib/sl.h>
40 #include <plib/sm.h>
41
42 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
43
44 #include <Main/fgfs.hxx>
45
46 SG_USING_STD(map);
47 SG_USING_STD(string);
48
49
50 // manages everything we need to know for an individual sound sample
51 class FGSimpleSound {
52
53 private:
54
55     slSample *sample;
56     slEnvelope *pitch_envelope;
57     slEnvelope *volume_envelope;
58     double pitch;
59     double volume;
60     int clients;
61
62 public:
63
64     FGSimpleSound( string file );
65     FGSimpleSound( unsigned char *buffer, int len );
66     ~FGSimpleSound();
67
68     void play_once( slScheduler *sched );
69     void play_looped( slScheduler *sched );
70
71     inline void play( slScheduler *sched, bool looped ) {
72        if (looped) play_looped( sched );
73        else play_once( sched );
74     }
75     inline void stop( slScheduler *sched ) {
76         sched->stopSample( sample );
77     }
78     inline bool is_playing( ) {
79        return (sample->getPlayCount() > 0 );
80     }
81
82     inline double get_pitch() const { return pitch; }
83     inline void set_pitch( double p ) {
84        pitch = p;
85        pitch_envelope->setStep( 0, 0.01, pitch );
86     }
87     inline double get_volume() const { return volume; }
88     inline void set_volume( double v ) {
89        volume = v;
90        volume_envelope->setStep( 0, 0.01, volume );
91     }
92
93     inline slSample *get_sample() { return sample; }
94     inline slEnvelope *get_pitch_envelope() { return pitch_envelope; }
95     inline slEnvelope *get_volume_envelope() { return volume_envelope; }
96 };
97
98
99 typedef struct {
100         int n;
101         slSample *sample;
102 } sample_ref;
103
104 typedef map < string, sample_ref * > sample_map;
105 typedef sample_map::iterator sample_map_iterator;
106 typedef sample_map::const_iterator const_sample_map_iterator;
107
108
109 typedef map < string, FGSimpleSound * > sound_map;
110 typedef sound_map::iterator sound_map_iterator;
111 typedef sound_map::const_iterator const_sound_map_iterator;
112
113
114 class FGSoundMgr : public FGSubsystem
115 {
116
117     slScheduler *audio_sched;
118     smMixer *audio_mixer;
119
120     sound_map sounds;
121     sample_map samples;
122
123     SGTimeStamp last;
124     double safety;
125
126 public:
127
128     FGSoundMgr();
129     ~FGSoundMgr();
130
131
132     /**
133      * Initialize the sound manager.
134      */
135     void init();
136
137
138     /**
139      * Bind properties for the sound manager.
140      */
141     void bind ();
142
143
144     /**
145      * Unbind properties for the sound manager.
146      */
147     void unbind ();
148
149
150     /**
151      * Run the audio scheduler.
152      */
153     void update(int dt);
154
155
156     // is audio working?
157     inline bool is_working() const { return !audio_sched->notWorking(); }
158
159     // add a sound effect, return true if successful
160     bool add( FGSimpleSound *sound, const string& refname);
161
162     // add a sound file, return the sample if successful, else return NULL
163     FGSimpleSound *add( const string& refname, const string& file = "" );
164
165     // remove a sound effect, return true if successful
166     bool remove( const string& refname );
167
168     // return true of the specified sound exists in the sound manager system
169     bool exists( const string& refname );
170
171     // return a pointer to the FGSimpleSound if the specified sound
172     // exists in the sound manager system, otherwise return NULL
173     FGSimpleSound *find( const string& refname );
174
175     // tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
176     // loop
177     bool play_looped( const string& refname );
178
179     // tell the scheduler to play the indexed sample once
180     bool play_once( const string& refname );
181
182     // return true of the specified sound is currently being played
183     bool is_playing( const string& refname );
184
185     // immediate stop playing the sound
186     bool stop( const string& refname );
187
188     // return the audio scheduler 
189     inline slScheduler *get_scheduler( ) { return audio_sched; };
190 };
191
192
193 #endif // _SOUNDMGR_HXX
194
195