]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Sound/soundmgr.hxx
This patch creates a sample manager next to the sound manager. The
[flightgear.git] / src / Sound / soundmgr.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 //
8 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SOUNDMGR_HXX
28 #define _SOUNDMGR_HXX
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #  include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/compiler.h>
35
36 #include STL_STRING
37 #include <map>
38
39 #include <plib/sl.h>
40 #include <plib/sm.h>
41
42 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
43
44 #include <Main/fgfs.hxx>
45
46 SG_USING_STD(map);
47 SG_USING_STD(string);
48
49
50 // manages everything we need to know for an individual sound sample
51 class FGSimpleSound {
52
53     slSample *sample;
54     slEnvelope *pitch_envelope;
55     slEnvelope *volume_envelope;
56     double pitch;
57     double volume;
58
59 public:
60
61     FGSimpleSound( string file );
62     FGSimpleSound( unsigned char *buffer, int len );
63     ~FGSimpleSound();
64
65     inline double get_pitch() const { return pitch; }
66     inline void set_pitch( double p ) {
67         pitch = p;
68         pitch_envelope->setStep( 0, 0.01, pitch );
69     }
70     inline double get_volume() const { return volume; }
71     inline void set_volume( double v ) {
72         volume = v;
73         volume_envelope->setStep( 0, 0.01, volume );
74     }
75
76     inline slSample *get_sample() { return sample; }
77     inline slEnvelope *get_pitch_envelope() { return pitch_envelope; }
78     inline slEnvelope *get_volume_envelope() { return volume_envelope; }
79 };
80
81
82 typedef struct {
83         int n;
84         slSample *sample;
85 } sample_ref;
86
87 typedef map < string, sample_ref * > sample_map;
88 typedef sample_map::iterator sample_map_iterator;
89 typedef sample_map::const_iterator const_sample_map_iterator;
90
91
92 typedef map < string, FGSimpleSound * > sound_map;
93 typedef sound_map::iterator sound_map_iterator;
94 typedef sound_map::const_iterator const_sound_map_iterator;
95
96
97 class FGSoundMgr : public FGSubsystem
98 {
99
100     slScheduler *audio_sched;
101     smMixer *audio_mixer;
102
103     sound_map sounds;
104     sample_map samples;
105
106     SGTimeStamp last;
107     double safety;
108
109 public:
110
111     FGSoundMgr();
112     ~FGSoundMgr();
113
114
115     /**
116      * Initialize the sound manager.
117      */
118     void init();
119
120
121     /**
122      * Bind properties for the sound manager.
123      */
124     void bind ();
125
126
127     /**
128      * Unbind properties for the sound manager.
129      */
130     void unbind ();
131
132
133     /**
134      * Run the audio scheduler.
135      */
136     void update(int dt);
137
138
139     // is audio working?
140     inline bool is_working() const { return !audio_sched->notWorking(); }
141
142     // add a sound effect, return true if successful
143     bool add( FGSimpleSound *sound, const string& refname);
144
145     // add a sound file, return the sample if successful, else return NULL
146     FGSimpleSound *add( const string& refname, const string& file = "" );
147
148     // remove a sound effect, return true if successful
149     bool remove( const string& refname );
150
151     // return true of the specified sound exists in the sound manager system
152     bool exists( const string& refname );
153
154     // return a pointer to the FGSimpleSound if the specified sound
155     // exists in the sound manager system, otherwise return NULL
156     FGSimpleSound *find( const string& refname );
157
158     // tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
159     // loop
160     bool play_looped( const string& refname );
161
162     // tell the scheduler to play the indexed sample once
163     bool play_once( const string& refname );
164
165     // return true of the specified sound is currently being played
166     bool is_playing( const string& refname );
167
168     // immediate stop playing the sound
169     bool stop( const string& refname );
170 };
171
172
173 #endif // _SOUNDMGR_HXX
174
175