]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Time/light.cxx
Add multiplayer support from Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
1 //
2 // light.hxx -- lighting routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started April 1998.
5 //
6 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include GLUT_H
34
35 #include <simgear/compiler.h>
36
37 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
38 #  define exception c_exception
39 #endif
40
41 #ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
42 #  include <cmath>
43 #else
44 #  include <math.h>
45 #endif
46
47 #include <string>
48 SG_USING_STD(string);
49
50 #include <simgear/constants.h>
51 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
52 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
53 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
54 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
55
56 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
57 #include <Main/globals.hxx>
58 #include <Main/viewer.hxx>
59
60 #include "light.hxx"
61 #include "sunpos.hxx"
62
63
64 fgLIGHT cur_light_params;
65
66
67 // Constructor
68 fgLIGHT::fgLIGHT( void ) {
69 }
70
71
72 // initialize lighting tables
73 void fgLIGHT::Init( void ) {
74     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, 
75             "Initializing Lighting interpolation tables." );
76
77     // build the path name to the ambient lookup table
78     SGPath path( globals->get_fg_root() );
79     SGPath ambient = path;
80     ambient.append( "Lighting/ambient" );
81     SGPath diffuse = path;
82     diffuse.append( "Lighting/diffuse" );
83     SGPath specular = path;
84     specular.append( "Lighting/specular" );
85     SGPath sky = path;
86     sky.append( "Lighting/sky" );
87
88     // initialize ambient table
89     ambient_tbl = new SGInterpTable( ambient.str() );
90
91     // initialize diffuse table
92     diffuse_tbl = new SGInterpTable( diffuse.str() );
93     
94     // initialize diffuse table
95     specular_tbl = new SGInterpTable( specular.str() );
96     
97     // initialize sky table
98     sky_tbl = new SGInterpTable( sky.str() );
99 }
100
101
102 // update lighting parameters based on current sun position
103 void fgLIGHT::Update( void ) {
104     FGInterface *f;
105     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
106     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
107     // base sky color
108     GLfloat base_sky_color[4] = { 0.60, 0.60, 0.90, 1.0 };
109     // base fog color
110     GLfloat base_fog_color[4] = { 0.90, 0.90, 1.00, 1.0 };
111     double deg, ambient, diffuse, specular, sky_brightness;
112
113     f = current_aircraft.fdm_state;
114
115     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, "Updating light parameters." );
116
117     // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
118     // local up
119
120     deg = sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
121     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, "  Sun angle = " << deg );
122
123     ambient = ambient_tbl->interpolate( deg );
124     diffuse = diffuse_tbl->interpolate( deg );
125     specular = specular_tbl->interpolate( deg );
126     sky_brightness = sky_tbl->interpolate( deg );
127
128     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, 
129             "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
130             << "  specular = " << specular << "  sky = " << sky_brightness );
131
132     // sky_brightness = 0.15;  // used to force a dark sky (when testing)
133
134     // if ( ambient < 0.02 ) { ambient = 0.02; }
135     // if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
136     // if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
137
138     scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
139     scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
140     scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
141     scene_ambient[3] = 1.0;
142
143     scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
144     scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
145     scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
146     scene_diffuse[3] = 1.0;
147
148     scene_specular[0] = white[0] * specular;
149     scene_specular[1] = white[1] * specular;
150     scene_specular[2] = white[2] * specular;
151     scene_specular[3] = 1.0;
152
153     // set sky color
154     sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
155     sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
156     sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
157     sky_color[3] = base_sky_color[3];
158
159     // set fog color
160     fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
161     fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
162     fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
163     fog_color[3] = base_fog_color[3];
164 }
165
166
167 // calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
168 void fgLIGHT::UpdateAdjFog( void ) {
169     FGInterface *f;
170     double sun_angle_deg, rotation, param1[3], param2[3];
171
172     f = current_aircraft.fdm_state;
173
174     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters." );
175
176     // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
177     // direction we are looking
178
179     // Do some sanity checking ...
180     if ( sun_rotation < -2.0 * SGD_2PI || sun_rotation > 2.0 * SGD_2PI ) {
181         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Sun rotation bad = " << sun_rotation );
182         exit(-1);
183     }
184     if ( f->get_Psi() < -2.0 * SGD_2PI || f->get_Psi() > 2.0 * SGD_2PI ) {
185         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Psi rotation bad = " << f->get_Psi() );
186         exit(-1);
187     }
188     if ( globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS < -2.0 * SGD_2PI ||
189          globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS > 2.0 * SGD_2PI ) {
190         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "current view()->view offset bad = " 
191                 << globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS );
192         exit(-1);
193     }
194
195     // first determine the difference between our view angle and local
196     // direction to the sun
197     rotation = -(sun_rotation + SGD_PI) 
198         - (f->get_Psi() - globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
199     while ( rotation < 0 ) {
200         rotation += SGD_2PI;
201     }
202     while ( rotation > SGD_2PI ) {
203         rotation -= SGD_2PI;
204     }
205     rotation *= SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
206     // fgPrintf( SG_EVENT, SG_INFO, 
207     //           "  View to sun difference in degrees = %.2f\n", rotation);
208
209     // next check if we are in a sunset/sunrise situation
210     sun_angle_deg = sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
211     if ( (sun_angle_deg > 80.0) && (sun_angle_deg < 100.0) ) {
212         /* 0.0 - 0.6 */
213         param1[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 20.0;
214         param1[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 40.0;
215         param1[2] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 30.0;
216         // param2[2] = -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0;
217     } else {
218         param1[0] = param1[1] = param1[2] = 0.0;
219     }
220
221     if ( rotation - 180.0 <= 0.0 ) {
222         param2[0] = param1[0] * (180.0 - rotation) / 180.0;
223         param2[1] = param1[1] * (180.0 - rotation) / 180.0;
224         param2[2] = param1[2] * (180.0 - rotation) / 180.0;
225         // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
226     } else {
227         param2[0] = param1[0] * (rotation - 180.0) / 180.0;
228         param2[1] = param1[1] * (rotation - 180.0) / 180.0;
229         param2[2] = param1[2] * (rotation - 180.0) / 180.0;
230         // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
231     }
232
233     adj_fog_color[0] = fog_color[0] + param2[0];
234     if ( adj_fog_color[0] > 1.0 ) { adj_fog_color[0] = 1.0; }
235
236     adj_fog_color[1] = fog_color[1] + param2[1];
237     if ( adj_fog_color[1] > 1.0 ) { adj_fog_color[1] = 1.0; }
238
239     adj_fog_color[2] = fog_color[2] + param2[2];
240     if ( adj_fog_color[2] > 1.0 ) { adj_fog_color[2] = 1.0; }
241
242     adj_fog_color[3] = fog_color[3];
243 }
244
245
246 // Destructor
247 fgLIGHT::~fgLIGHT( void ) {
248 }
249
250
251
252