]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Time/light.cxx
Merge branch 'next' of gitorious.org:fg/flightgear into next
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
1 //
2 // light.cxx -- lighting routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started April 1998.
5 //
6 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #include <simgear/compiler.h>
30
31 #include <cmath>
32
33 #include <simgear/constants.h>
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
36 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
37 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
38 #include <simgear/screen/colors.hxx>
39 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
40 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
41
42 #include <Main/main.hxx>
43 #include <Main/globals.hxx>
44 #include <Main/fg_props.hxx>
45 #include <Main/renderer.hxx>
46 #include <Main/viewer.hxx>
47
48 #include "light.hxx"
49 #include "sunsolver.hxx"
50
51 // Constructor
52 FGLight::FGLight ()
53     : _ambient_tbl( NULL ),
54       _diffuse_tbl( NULL ),
55       _specular_tbl( NULL ),
56       _sky_tbl( NULL ),
57       _sun_lon(0),
58       _sun_lat(0),
59       _moon_lon(0),
60       _moon_gc_lat(0),
61       _sun_vec(0, 0, 0, 0),
62       _moon_vec(0, 0, 0, 0),
63       _sun_vec_inv(0, 0, 0, 0),
64       _moon_vec_inv(0, 0, 0, 0),
65       _sun_angle(0),
66       _moon_angle(0),
67       _prev_sun_angle(0),
68       _sun_rotation(0),
69       _moon_rotation(0),
70       _scene_ambient(0, 0, 0, 0),
71       _scene_diffuse(0, 0, 0, 0),
72       _scene_specular(0, 0, 0, 0),
73       _scene_chrome(0, 0, 0, 0),
74       _sky_color(0, 0, 0, 0),
75       _fog_color(0, 0, 0, 0),
76       _cloud_color(0, 0, 0, 0),
77       _adj_fog_color(0, 0, 0, 0),
78       _adj_sky_color(0, 0, 0, 0),
79       _saturation(1.0),
80       _dt_total(0)
81 {
82 }
83
84 // Destructor
85 FGLight::~FGLight ()
86 {
87     delete _ambient_tbl;
88     delete _diffuse_tbl;
89     delete _specular_tbl;
90     delete _sky_tbl;
91 }
92
93
94 // initialize lighting tables
95 void FGLight::init () {
96     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, 
97             "Initializing Lighting interpolation tables." );
98
99     // build the path names of the lookup tables
100     SGPath path( globals->get_fg_root() );
101
102     // initialize ambient, diffuse and specular tables
103     SGPath ambient_path = path;
104     ambient_path.append( "Lighting/ambient" );
105     _ambient_tbl = new SGInterpTable( ambient_path.str() );
106
107     SGPath diffuse_path = path;
108     diffuse_path.append( "Lighting/diffuse" );
109     _diffuse_tbl = new SGInterpTable( diffuse_path.str() );
110
111     SGPath specular_path = path;
112     specular_path.append( "Lighting/specular" );
113     _specular_tbl = new SGInterpTable( specular_path.str() );
114     
115     // initialize sky table
116     SGPath sky_path = path;
117     sky_path.append( "Lighting/sky" );
118     _sky_tbl = new SGInterpTable( sky_path.str() );
119     
120     globals->get_event_mgr()->addTask("updateSunPos", this,
121                             &FGLight::updateSunPos, 0.5 );
122 }
123
124
125 void FGLight::reinit () {
126     _prev_sun_angle = -9999.0;
127     _dt_total = 0;
128
129     delete _ambient_tbl;
130     delete _diffuse_tbl;
131     delete _specular_tbl;
132     delete _sky_tbl;
133
134     init();
135
136     updateSunPos();
137     update_sky_color();
138     update_adj_fog_color();
139 }
140
141 void FGLight::bind () {
142     SGPropertyNode *prop = globals->get_props();
143     prop->tie("/sim/time/sun-angle-rad",SGRawValuePointer<double>(&_sun_angle));
144     prop->tie("/rendering/scene/saturation",SGRawValuePointer<float>(&_saturation));
145     prop->tie("/rendering/scene/ambient/red",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[0]));
146     prop->tie("/rendering/scene/ambient/green",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[1]));
147     prop->tie("/rendering/scene/ambient/blue",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[2]));
148     prop->tie("/rendering/scene/diffuse/red",SGRawValuePointer<float>(&_scene_diffuse[0]));
149     prop->tie("/rendering/scene/diffuse/green",SGRawValuePointer<float>(&_scene_diffuse[1]));
150     prop->tie("/rendering/scene/diffuse/blue",SGRawValuePointer<float>(&_scene_diffuse[2]));
151     prop->tie("/rendering/scene/specular/red",SGRawValuePointer<float>(&_scene_specular[0]));
152     prop->tie("/rendering/scene/specular/green",SGRawValuePointer<float>(&_scene_specular[1]));
153     prop->tie("/rendering/scene/specular/blue",SGRawValuePointer<float>(&_scene_specular[2]));
154     prop->tie("/rendering/dome/sky/red",SGRawValuePointer<float>(&_sky_color[0]));
155     prop->tie("/rendering/dome/sky/green",SGRawValuePointer<float>(&_sky_color[1]));
156     prop->tie("/rendering/dome/sky/blue",SGRawValuePointer<float>(&_sky_color[2]));
157     prop->tie("/rendering/dome/fog/red",SGRawValuePointer<float>(&_fog_color[0]));
158     prop->tie("/rendering/dome/fog/green",SGRawValuePointer<float>(&_fog_color[1]));
159     prop->tie("/rendering/dome/fog/blue",SGRawValuePointer<float>(&_fog_color[2]));
160     // Properties used directly by effects
161     _chromeProps[0] = prop->getNode("/rendering/scene/chrome-light/red", true);
162     _chromeProps[1] = prop->getNode("/rendering/scene/chrome-light/green",
163                                     true);
164     _chromeProps[2] = prop->getNode("/rendering/scene/chrome-light/blue", true);
165     _chromeProps[3] = prop->getNode("/rendering/scene/chrome-light/alpha",
166                                     true);
167     for (int i = 0; i < 4; ++i)
168         _chromeProps[i]->setValue(0.0);
169 }
170
171 void FGLight::unbind () {
172     SGPropertyNode *prop = globals->get_props();
173     prop->untie("/sim/time/sun-angle-rad");
174     prop->untie("/rendering/scene/saturation");
175     prop->untie("/rendering/scene/ambient/red");
176     prop->untie("/rendering/scene/ambient/green");
177     prop->untie("/rendering/scene/ambient/blue");
178     prop->untie("/rendering/scene/diffuse/red");
179     prop->untie("/rendering/scene/diffuse/green");
180     prop->untie("/rendering/scene/diffuse/blue");
181     prop->untie("/rendering/scene/specular/red");
182     prop->untie("/rendering/scene/specular/green");
183     prop->untie("/rendering/scene/specular/blue");
184     prop->untie("/rendering/dome/sun/red");
185     prop->untie("/rendering/dome/sun/green");
186     prop->untie("/rendering/dome/sun/blue");
187     prop->untie("/rendering/dome/sky/red");
188     prop->untie("/rendering/dome/sky/green");
189     prop->untie("/rendering/dome/sky/blue");
190     prop->untie("/rendering/dome/fog/red");
191     prop->untie("/rendering/dome/fog/green");
192     prop->untie("/rendering/dome/fog/blue");
193 }
194
195
196 // update lighting parameters based on current sun position
197 void FGLight::update( double dt )
198 {
199     update_adj_fog_color();
200
201     if (_prev_sun_angle != _sun_angle) {
202         _prev_sun_angle = _sun_angle;
203         update_sky_color();
204     }
205 }
206
207 void FGLight::update_sky_color () {
208     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
209     // const GLfloat white[4]          = { 1.0,  1.0,  1.0,  1.0 };
210     const GLfloat base_sky_color[4] = { 0.31, 0.43, 0.69, 1.0 };
211     const GLfloat base_fog_color[4] = { 0.63, 0.72, 0.88,  1.0 };
212
213     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "Updating light parameters." );
214
215     // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
216     // local up
217     static SGConstPropertyNode_ptr humidity = fgGetNode("/environment/relative-humidity");
218     float av = humidity->getFloatValue() * 45;
219     float visibility_log = log(av)/11.0;
220     float visibility_inv = (45000.0 - av)/45000.0;
221
222     float deg = _sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
223     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Sun angle = " << deg );
224
225     if (_saturation < 0.0) _saturation = 0.0;
226     else if (_saturation > 1.0) _saturation = 1.0;
227
228     float ambient = _ambient_tbl->interpolate( deg ) + visibility_inv/10;
229     float diffuse = _diffuse_tbl->interpolate( deg );
230     float specular = _specular_tbl->interpolate( deg ) * visibility_log;
231     float sky_brightness = _sky_tbl->interpolate( deg );
232
233     ambient *= _saturation;
234     diffuse *= _saturation;
235     specular *= _saturation;
236     sky_brightness *= _saturation;
237
238     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
239             "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
240             << "  specular = " << specular << "  sky = " << sky_brightness );
241
242     // sky_brightness = 0.15;  // used to force a dark sky (when testing)
243
244     // set fog and cloud color
245     float sqrt_sky_brightness = 1.0 - sqrt(1.0 - sky_brightness);
246     _fog_color[0] = base_fog_color[0] * sqrt_sky_brightness;
247     _fog_color[1] = base_fog_color[1] * sqrt_sky_brightness;
248     _fog_color[2] = base_fog_color[2] * sqrt_sky_brightness;
249     _fog_color[3] = base_fog_color[3];
250     gamma_correct_rgb( _fog_color.data() );
251
252     // set sky color
253     _sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
254     _sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
255     _sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
256     _sky_color[3] = base_sky_color[3];
257     gamma_correct_rgb( _sky_color.data() );
258
259     _cloud_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
260     _cloud_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
261     _cloud_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
262     _cloud_color[3] = base_fog_color[3];
263
264     // adjust the cloud colors for sunrise/sunset effects (darken them)
265     if (_sun_angle > 1.0) {
266        float sun2 = sqrt(_sun_angle);
267        _cloud_color[0] /= sun2;
268        _cloud_color[1] /= sun2;
269        _cloud_color[2] /= sun2;
270     }
271     gamma_correct_rgb( _cloud_color.data() );
272
273     _scene_ambient[0] = _fog_color[0] * ambient;
274     _scene_ambient[1] = _fog_color[1] * ambient;
275     _scene_ambient[2] = _fog_color[2] * ambient;
276     _scene_ambient[3] = 1.0;
277     gamma_correct_rgb( _scene_ambient.data() );
278
279     SGVec4f color = thesky->get_scene_color();
280     _scene_diffuse[0] = color[0] * diffuse;
281     _scene_diffuse[1] = color[1] * diffuse;
282     _scene_diffuse[2] = color[2] * diffuse;
283     _scene_diffuse[3] = 1.0;
284     gamma_correct_rgb( _scene_diffuse.data() );
285
286     SGVec4f chrome = _scene_ambient * .4f + _scene_diffuse;
287     chrome[3] = 1.0f;
288     if (chrome != _scene_chrome) {
289         _scene_chrome = chrome;
290         for (int i = 0; i < 4; ++i)
291             _chromeProps[i]->setValue(static_cast<double>(_scene_chrome[i]));
292     }
293
294     color = thesky->get_sun_color();
295     _scene_specular[0] = color[0] * specular;
296     _scene_specular[1] = color[1] * specular;
297     _scene_specular[2] = color[2] * specular;
298     _scene_specular[3] = 1.0;
299     gamma_correct_rgb( _scene_specular.data() );
300 }
301
302
303 // calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
304 void FGLight::update_adj_fog_color () {
305
306     double pitch = globals->get_current_view()->getPitch_deg()
307                      * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
308     double pitch_offset = globals->get_current_view()-> getPitchOffset_deg()
309                      * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
310     double heading = globals->get_current_view()->getHeading_deg()
311                      * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
312     double heading_offset = globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg()
313                             * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
314
315     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters." );
316
317     // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
318     // direction we are looking
319
320     // Do some sanity checking ...
321     if ( _sun_rotation < -2.0 * SGD_2PI || _sun_rotation > 2.0 * SGD_2PI ) {
322         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Sun rotation bad = " << _sun_rotation );
323         return;
324     }
325
326     if ( heading < -2.0 * SGD_2PI || heading > 2.0 * SGD_2PI ) {
327         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Heading rotation bad = " << heading );
328         return;
329     }
330
331     if ( heading_offset < -2.0 * SGD_2PI || heading_offset > 2.0 * SGD_2PI ) {
332         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Heading offset bad = " << heading_offset );
333         return;
334     }
335
336     double hor_rotation, vert_rotation;
337     static float gamma = system_gamma;
338
339     // first determine the difference between our view angle and local
340     // direction to the sun
341     vert_rotation = pitch + pitch_offset;
342     hor_rotation = -(_sun_rotation + SGD_PI) - heading + heading_offset;
343     if (hor_rotation < 0 )
344        hor_rotation = fmod(hor_rotation, SGD_2PI) + SGD_2PI;
345     else
346        hor_rotation = fmod(hor_rotation, SGD_2PI);
347
348     // revert to unmodified values before usign them.
349     //
350     SGVec4f color = thesky->get_scene_color();
351
352     gamma_restore_rgb( _fog_color.data(), gamma );
353     gamma_restore_rgb( _sky_color.data(), gamma );
354
355     // Calculate the fog color in the direction of the sun for
356     // sunrise/sunset effects.
357     //
358     float s_red =   color[0]*color[0]*color[0];
359     float s_green = color[1]*color[1]*color[1];
360     float s_blue =  color[2]*color[2];
361
362     // interpolate beween the sunrise/sunset color and the color
363     // at the opposite direction of this effect. Take in account
364     // the current visibility.
365     //
366     float av = thesky->get_visibility();
367     if (av > 45000) av = 45000;
368
369     float avf = 0.87 - (45000 - av) / 83333.33;
370     float sif = 0.5 - cos(_sun_angle*2)/2;
371
372     if (sif < 1e-4)
373        sif = 1e-4;
374
375     float rf1 = fabs((hor_rotation - SGD_PI) / SGD_PI);         // 0.0 .. 1.0
376     float rf2 = avf * pow(rf1*rf1, 1/sif) * 1.0639 * _saturation;
377     float rf3 = 1.0 - rf2;
378
379     gamma = system_gamma * (0.9 - sif*avf);
380
381     _adj_fog_color[0] = rf3 * _fog_color[0] + rf2 * s_red;
382     _adj_fog_color[1] = rf3 * _fog_color[1] + rf2 * s_green;
383     _adj_fog_color[2] = rf3 * _fog_color[2] + rf2 * s_blue;
384     gamma_correct_rgb( _adj_fog_color.data(), gamma);
385
386     // make sure the colors have their original value before they are being
387     // used by the rest of the program.
388     //
389     gamma_correct_rgb( _fog_color.data(), gamma );
390     gamma_correct_rgb( _sky_color.data(), gamma );
391 }
392
393 // update the cur_time_params structure with the current sun position
394 void FGLight::updateSunPos()
395 {
396     SGTime *t = globals->get_time_params();
397     FGViewer *v = globals->get_current_view();
398
399     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Updating Sun position" );
400     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Gst = " << t->getGst() );
401
402     double sun_l;
403     double sun_gc_lat;
404     fgSunPositionGST(t->getGst(), &sun_l, &sun_gc_lat);
405     set_sun_lon(sun_l);
406     // It might seem that sun_gc_lat needs to be converted to geodetic
407     // latitude here, but it doesn't. The sun latitude is the latitude
408     // of the point on the earth where the up vector has the same
409     // angle from geocentric Z as the sun direction. But geodetic
410     // latitude is defined as 90 - angle of up vector from Z!
411     set_sun_lat(sun_gc_lat);
412     SGVec3d sunpos(SGVec3d::fromGeoc(SGGeoc::fromRadM(sun_l, sun_gc_lat,
413                                                       SGGeodesy::EQURAD)));
414
415     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "    t->cur_time = " << t->get_cur_time() );
416     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
417             "    Sun Geocentric lat = " << sun_gc_lat
418             << " Geodcentric lat = " << sun_gc_lat );
419
420     // update the sun light vector
421     sun_vec() = SGVec4f(toVec3f(normalize(sunpos)), 0);
422     sun_vec_inv() = - sun_vec();
423
424     // calculate the sun's relative angle to local up
425     SGVec3d viewPos = v->get_view_pos();
426     SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromCart(viewPos));
427     SGVec3d world_up = hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3());
428     SGVec3d nsun = normalize(sunpos);
429     // cout << "nup = " << nup[0] << "," << nup[1] << ","
430     //      << nup[2] << endl;
431     // cout << "nsun = " << nsun[0] << "," << nsun[1] << ","
432     //      << nsun[2] << endl;
433
434     set_sun_angle( acos( dot ( world_up, nsun ) ) );
435     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "sun angle relative to current location = "
436             << get_sun_angle() );
437
438     // Get direction to the sun in the local frame.
439     SGVec3d local_sun_vec = hlOr.transform(nsun);
440     // Angle from south. XXX Is this correct in the southern hemisphere?
441     double angle = atan2(local_sun_vec.x(), -local_sun_vec.y());
442     set_sun_rotation(angle);
443     // cout << "  Sky needs to rotate = " << angle << " rads = "
444     //      << angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES << " degrees." << endl;
445 }