]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Time/light.cxx
875eb4347bf776b3acd9f73aaa7c4555e1ca6987
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
1 //
2 // light.hxx -- lighting routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started April 1998.
5 //
6 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <GL/glut.h>
34 #include <simgear/xgl/xgl.h>
35
36 #include <simgear/compiler.h>
37
38 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
39 #  define exception c_exception
40 #endif
41
42 #ifdef FG_HAVE_STD_INCLUDES
43 #  include <cmath>
44 #else
45 #  include <math.h>
46 #endif
47
48 #include <string>
49 FG_USING_STD(string);
50
51 #include <simgear/constants.h>
52 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
53 #include <simgear/math/fg_geodesy.hxx>
54 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
55 #include <simgear/math/mat3.h>
56 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
57 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
58
59 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
60 #include <Main/options.hxx>
61 #include <Main/views.hxx>
62
63 #include "fg_time.hxx"
64 #include "light.hxx"
65 #include "sunpos.hxx"
66
67
68 fgLIGHT cur_light_params;
69
70
71 // Constructor
72 fgLIGHT::fgLIGHT( void ) {
73 }
74
75
76 // initialize lighting tables
77 void fgLIGHT::Init( void ) {
78     FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, 
79             "Initializing Lighting interpolation tables." );
80
81     // build the path name to the ambient lookup table
82     FGPath path( current_options.get_fg_root() );
83     FGPath ambient = path;
84     ambient.append( "Lighting/ambient" );
85     FGPath diffuse = path;
86     diffuse.append( "Lighting/diffuse" );
87     FGPath sky = path;
88     sky.append( "Lighting/sky" );
89
90     // initialize ambient table
91     ambient_tbl = new fgINTERPTABLE( ambient.str() );
92
93     // initialize diffuse table
94     diffuse_tbl = new fgINTERPTABLE( diffuse.str() );
95     
96     // initialize sky table
97     sky_tbl = new fgINTERPTABLE( sky.str() );
98 }
99
100
101 // update lighting parameters based on current sun position
102 void fgLIGHT::Update( void ) {
103     FGInterface *f;
104     FGTime *t;
105     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
106     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
107     // base sky color
108     GLfloat base_sky_color[4] =        {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
109     // base fog color
110     GLfloat base_fog_color[4] = {0.90, 0.90, 1.00, 1.0};
111     double deg, ambient, diffuse, sky_brightness;
112
113     f = current_aircraft.fdm_state;
114     t = FGTime::cur_time_params;
115
116     FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, "Updating light parameters." );
117
118     // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
119     // local up
120
121     deg = sun_angle * 180.0 / FG_PI;
122     FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, "  Sun angle = " << deg );
123
124     ambient = ambient_tbl->interpolate( deg );
125     diffuse = diffuse_tbl->interpolate( deg );
126     sky_brightness = sky_tbl->interpolate( deg );
127
128     FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, 
129             "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
130             << "  sky = " << sky_brightness );
131
132     // sky_brightness = 0.15;  // used to force a dark sky (when testing)
133
134     // if ( ambient < 0.02 ) { ambient = 0.02; }
135     // if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
136     // if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
137
138     scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
139     scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
140     scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
141
142     scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
143     scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
144     scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
145
146     // set sky color
147     sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
148     sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
149     sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
150     sky_color[3] = base_sky_color[3];
151
152     // set fog color
153     fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
154     fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
155     fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
156     fog_color[3] = base_fog_color[3];
157 }
158
159
160 // calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
161 void fgLIGHT::UpdateAdjFog( void ) {
162     FGInterface *f;
163     double sun_angle_deg, rotation, param1[3], param2[3];
164
165     f = current_aircraft.fdm_state;
166
167     FG_LOG( FG_EVENT, FG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters." );
168
169     // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
170     // direction we are looking
171
172     // first determine the difference between our view angle and local
173     // direction to the sun
174     rotation = -(sun_rotation + FG_PI) 
175         - (f->get_Psi() - current_view.get_view_offset());
176     while ( rotation < 0 ) {
177         rotation += FG_2PI;
178     }
179     while ( rotation > FG_2PI ) {
180         rotation -= FG_2PI;
181     }
182     rotation *= RAD_TO_DEG;
183     // fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
184     //           "  View to sun difference in degrees = %.2f\n", rotation);
185
186     // next check if we are in a sunset/sunrise situation
187     sun_angle_deg = sun_angle * RAD_TO_DEG;
188     if ( (sun_angle_deg > 80.0) && (sun_angle_deg < 100.0) ) {
189         /* 0.0 - 0.6 */
190         param1[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 20.0;
191         param1[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 40.0;
192         param1[2] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 30.0;
193         // param2[2] = -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0;
194     } else {
195         param1[0] = param1[1] = param1[2] = 0.0;
196     }
197
198     if ( rotation - 180.0 <= 0.0 ) {
199         param2[0] = param1[0] * (180.0 - rotation) / 180.0;
200         param2[1] = param1[1] * (180.0 - rotation) / 180.0;
201         param2[2] = param1[2] * (180.0 - rotation) / 180.0;
202         // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
203     } else {
204         param2[0] = param1[0] * (rotation - 180.0) / 180.0;
205         param2[1] = param1[1] * (rotation - 180.0) / 180.0;
206         param2[2] = param1[2] * (rotation - 180.0) / 180.0;
207         // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
208     }
209
210     adj_fog_color[0] = fog_color[0] + param2[0];
211     if ( adj_fog_color[0] > 1.0 ) { adj_fog_color[0] = 1.0; }
212
213     adj_fog_color[1] = fog_color[1] + param2[1];
214     if ( adj_fog_color[1] > 1.0 ) { adj_fog_color[1] = 1.0; }
215
216     adj_fog_color[2] = fog_color[2] + param2[2];
217     if ( adj_fog_color[2] > 1.0 ) { adj_fog_color[2] = 1.0; }
218
219     adj_fog_color[3] = fog_color[3];
220 }
221
222
223 // Destructor
224 fgLIGHT::~fgLIGHT( void ) {
225 }
226
227