]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Time/light.cxx
Alex Romosan:
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
1 //
2 // light.cxx -- lighting routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started April 1998.
5 //
6 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include SG_GL_H
36
37 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
38 #  define exception c_exception
39 #endif
40
41 #ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
42 #  include <cmath>
43 #else
44 #  include <math.h>
45 #endif
46
47 #include <simgear/constants.h>
48 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
49 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
50 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
51 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
52 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
53 #include <simgear/screen/colors.hxx>
54
55 #include <Main/main.hxx>
56 #include <Main/globals.hxx>
57 #include <Main/fg_props.hxx>
58 #include <Main/renderer.hxx>
59 #include <Main/viewer.hxx>
60
61 #include "light.hxx"
62 #include "sunpos.hxx"
63
64
65 // Constructor
66 FGLight::FGLight ()
67     : _ambient_tbl( NULL ),
68       _diffuse_tbl( NULL ),
69       _specular_tbl( NULL ),
70       _sky_tbl( NULL ),
71       _prev_sun_angle(-9999.0),
72       _sun_rotation( 0.0 ),
73       _dt_total( 0.0 )
74 {
75 }
76
77 // Destructor
78 FGLight::~FGLight ()
79 {
80     delete _ambient_tbl;
81     delete _diffuse_tbl;
82     delete _specular_tbl;
83     delete _sky_tbl;
84 }
85
86
87 // initialize lighting tables
88 void FGLight::init () {
89     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, 
90             "Initializing Lighting interpolation tables." );
91
92     // build the path names of the lookup tables
93     SGPath path( globals->get_fg_root() );
94
95     // initialize ambient, diffuse and specular tables
96     SGPath ambient_path = path;
97     ambient_path.append( "Lighting/ambient" );
98     _ambient_tbl = new SGInterpTable( ambient_path.str() );
99
100     SGPath diffuse_path = path;
101     diffuse_path.append( "Lighting/diffuse" );
102     _diffuse_tbl = new SGInterpTable( diffuse_path.str() );
103
104     SGPath specular_path = path;
105     specular_path.append( "Lighting/specular" );
106     _specular_tbl = new SGInterpTable( specular_path.str() );
107     
108     // initialize sky table
109     SGPath sky_path = path;
110     sky_path.append( "Lighting/sky" );
111     _sky_tbl = new SGInterpTable( sky_path.str() );
112 }
113
114
115 void FGLight::reinit () {
116     _prev_sun_angle = -9999.0;
117     _dt_total = 0;
118
119     delete _ambient_tbl;
120     delete _diffuse_tbl;
121     delete _specular_tbl;
122     delete _sky_tbl;
123
124     init();
125
126     fgUpdateSunPos();
127
128     update_sky_color();
129     update_adj_fog_color();
130 }
131
132 void FGLight::bind () {
133     SGPropertyNode *prop = globals->get_props();
134     prop->tie("/sim/time/sun-angle-rad",SGRawValuePointer<double>(&_sun_angle));
135 }
136
137 void FGLight::unbind () {
138     SGPropertyNode *prop = globals->get_props();
139     prop->untie("/sim/time/sun-angle-rad");
140 }
141
142
143 // update lighting parameters based on current sun position
144 void FGLight::update( double dt ) {
145
146     _dt_total += dt;
147     if (_dt_total >= 0.5) {
148         _dt_total -= 0.5;
149         fgUpdateSunPos();
150     }
151
152     update_adj_fog_color();
153
154     if (_prev_sun_angle != _sun_angle) {
155         _prev_sun_angle = _sun_angle;
156         update_sky_color();
157     }
158 }
159
160 void FGLight::update_sky_color () {
161     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
162     // const GLfloat white[4]          = { 1.0,  1.0,  1.0,  1.0 };
163     const GLfloat base_sky_color[4] = { 0.31, 0.43, 0.69, 1.0 };
164     const GLfloat base_fog_color[4] = { 0.84, 0.87, 1.0,  1.0 };
165
166     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "Updating light parameters." );
167
168     // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
169     // local up
170
171     float deg = _sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
172     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Sun angle = " << deg );
173
174     float ambient = _ambient_tbl->interpolate( deg );
175     float diffuse = _diffuse_tbl->interpolate( deg );
176     float specular = _specular_tbl->interpolate( deg );
177     float sky_brightness = _sky_tbl->interpolate( deg );
178
179     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
180             "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
181             << "  specular = " << specular << "  sky = " << sky_brightness );
182
183     // sky_brightness = 0.15;  // used to force a dark sky (when testing)
184
185     // if ( ambient < 0.02 ) { ambient = 0.02; }
186     // if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
187     // if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
188
189     // set sky color
190     _sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
191     _sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
192     _sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
193     _sky_color[3] = base_sky_color[3];
194     gamma_correct_rgb( _sky_color );
195
196     // set cloud and fog color
197     _cloud_color[0] = _fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
198     _cloud_color[1] = _fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
199     _cloud_color[2] = _fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
200     _cloud_color[3] = _fog_color[3] = base_fog_color[3];
201     gamma_correct_rgb( _fog_color );
202
203     // adjust the cloud colors for sunrise/sunset effects (darken them)
204     if (_sun_angle > 1.0) {
205        float sun2 = sqrt(_sun_angle);
206        _cloud_color[0] /= sun2;
207        _cloud_color[1] /= sun2;
208        _cloud_color[2] /= sun2;
209     }
210     gamma_correct_rgb( _cloud_color );
211
212     float *sun_color = thesky->get_sun_color();
213
214     _scene_ambient[0] = ((sun_color[0]*0.25 + _cloud_color[0]*0.75) + ambient) / 2;
215     _scene_ambient[1] = ((sun_color[1]*0.25 + _cloud_color[1]*0.75) + ambient) / 2;
216     _scene_ambient[2] = ((sun_color[2]*0.25 + _cloud_color[2]*0.75) + ambient) / 2;
217     _scene_ambient[3] = 1.0;
218
219     _scene_diffuse[0] = (sun_color[0]*0.25 + _fog_color[0]*0.75) * diffuse;
220     _scene_diffuse[1] = (sun_color[1]*0.25 + _fog_color[1]*0.75) * diffuse;
221     _scene_diffuse[2] = (sun_color[2]*0.25 + _fog_color[2]*0.75) * diffuse;
222     _scene_diffuse[3] = 1.0;
223
224     _scene_specular[0] = sun_color[0] * specular;
225     _scene_specular[1] = sun_color[1] * specular;
226     _scene_specular[2] = sun_color[2] * specular;
227     _scene_specular[3] = 1.0;
228 }
229
230
231 // calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
232 void FGLight::update_adj_fog_color () {
233
234     double heading = globals->get_current_view()->getHeading_deg()
235                      * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
236     double heading_offset = globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg()
237                             * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
238
239     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters." );
240
241     // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
242     // direction we are looking
243
244     // Do some sanity checking ...
245     if ( _sun_rotation < -2.0 * SGD_2PI || _sun_rotation > 2.0 * SGD_2PI ) {
246         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Sun rotation bad = " << _sun_rotation );
247         return;
248     }
249
250     if ( heading < -2.0 * SGD_2PI || heading > 2.0 * SGD_2PI ) {
251         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Heading rotation bad = " << heading );
252         return;
253     }
254
255     if ( heading_offset < -2.0 * SGD_2PI || heading_offset > 2.0 * SGD_2PI ) {
256         SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Heading offset bad = " << heading_offset );
257         return;
258     }
259
260     double rotation;
261
262     // first determine the difference between our view angle and local
263     // direction to the sun
264     rotation = -(_sun_rotation + SGD_PI) - heading + heading_offset;
265     while ( rotation < 0 ) {
266         rotation += SGD_2PI;
267     }
268     while ( rotation > SGD_2PI ) {
269         rotation -= SGD_2PI;
270     }
271
272     // revert to unmodified values before usign them.
273     //
274     float *sun_color = thesky->get_sun_color();
275
276     gamma_restore_rgb( _fog_color );
277
278     // Calculate the fog color in the direction of the sun for
279     // sunrise/sunset effects.
280     //
281     float s_red =   (_fog_color[0] + 2 * sun_color[0]*sun_color[0]) / 3;
282     float s_green = (_fog_color[1] + 2 * sun_color[1]*sun_color[1]) / 3;
283     float s_blue =  (_fog_color[2] + 2 * sun_color[2]) / 3;
284
285     // interpolate beween the sunrise/sunset color and the color
286     // at the opposite direction of this effect. Take in account
287     // the current visibility.
288     //
289     float av = thesky->get_visibility();
290     if (av > 45000)
291        av = 45000;
292
293     float avf = 0.87 - (45000 - av) / 83333.33;
294     float sif = 0.5 - cos(_sun_angle*2)/2;
295
296     if (sif < 1e-4)
297        sif = 1e-4;
298
299     float rf1 = fabs((rotation - SGD_PI) / SGD_PI);             // 0.0 .. 1.0
300     float rf2 = avf * pow(rf1 * rf1, 1/sif);
301     float rf3 = 0.94 - rf2;
302
303     _adj_fog_color[0] = rf3 * _fog_color[0] + rf2 * s_red;
304     _adj_fog_color[1] = rf3 * _fog_color[1] + rf2 * s_green;
305     _adj_fog_color[2] = rf3 * _fog_color[2] + rf2 * s_blue;
306     gamma_correct_rgb( _adj_fog_color );
307
308     // make sure the colors have their original value before they are being
309     // used by the rest of the program.
310     //
311     gamma_correct_rgb( _fog_color );
312 }
313