]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Time/tmp.cxx
Trivial cleanup commit, to test continuous integration server.
[flightgear.git] / src / Time / tmp.cxx
1 // tmp.cxx -- stuff I don't know what to do with at the moment
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
29 #include <simgear/math/vector.hxx>
30 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
31 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
32
33 #include <Main/fg_props.hxx>
34 #include <Main/globals.hxx>
35 #include <Main/viewer.hxx>
36 #include <Scenery/scenery.hxx>
37
38 #include "light.hxx"
39 #include "sunsolver.hxx"
40 #include "tmp.hxx"
41
42
43 // periodic time updater wrapper
44 void fgUpdateLocalTime() {
45     static const SGPropertyNode *longitude
46         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
47     static const SGPropertyNode *latitude
48         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
49
50     SGPath zone( globals->get_fg_root() );
51     zone.append( "Timezone" );
52
53     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "updateLocal("
54            << longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS
55            << ", "
56            << latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS
57            << ", " << zone.str() << ")");
58     globals->get_time_params()->updateLocal( longitude->getDoubleValue()
59                                                * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, 
60                                              latitude->getDoubleValue()
61                                                * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
62                                              zone.str() );
63 }
64
65
66 // update the cur_time_params structure with the current sun position
67 void fgUpdateSunPos( void ) {
68 #if 0
69     // This only works at lat,lon = 0,0
70     // need to find a way to get it working at other locations
71
72     FGLight *light = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
73     FGViewer *viewer = globals->get_current_view();
74     SGTime *time_now = globals->get_time_params();
75
76     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Updating Sun position" );
77     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Gst = " << time_now->getGst() );
78
79     double sun_lon, sun_lat;
80     fgSunPositionGST(time_now->getGst(), &sun_lon, &sun_lat);
81     light->set_sun_lon(sun_lon);
82     light->set_sun_lat(sun_lat);
83
84     // update the sun light vector
85     // calculations are in the horizontal normal plane: x-north, y-east, z-down
86     static SGQuatd q = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromRad(0,0));
87
88     // sun orientation
89     SGGeod geodSunPos = SGGeod::fromRad(sun_lon, sun_lat);
90     SGQuatd sunOr = SGQuatd::fromLonLat(geodSunPos);
91
92     // scenery orientation
93     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewer->getViewPosition());
94     SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(geodViewPos);
95     SGVec3d localAt = hlOr.backTransform(SGVec3d::e3());
96
97     // transpose the sun direction from (lat,lon) to (0,0)
98     SGVec3d transSunDir = (q*sunOr).transform(-localAt);
99     SGQuatd sunDirOr = SGQuatd::fromRealImag(0, transSunDir);
100
101     // transpose the calculated sun vector back to (lat,lon)
102     SGVec3d sunDirection = sunDirOr.transform(localAt);
103     light->set_sun_rotation( acos(sunDirection[1])-SGD_PI_2 );
104     light->set_sun_angle( acos(-sunDirection[2]) );
105
106     SGVec3d sunPos = SGVec3d::fromGeod(geodSunPos);
107     light->sun_vec() = SGVec4f(toVec3f(normalize(sunPos)), 0);
108     light->sun_vec_inv() = -light->sun_vec();
109
110 #else
111     FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
112     SGTime *t = globals->get_time_params();
113     FGViewer *v = globals->get_current_view();
114
115     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Updating Sun position" );
116     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Gst = " << t->getGst() );
117
118     double sun_l;
119     double sun_gd_lat;
120     fgSunPositionGST(t->getGst(), &sun_l, &sun_gd_lat);
121     l->set_sun_lon(sun_l);
122     l->set_sun_lat(sun_gd_lat);
123     SGVec3d sunpos(SGVec3d::fromGeod(SGGeod::fromRad(sun_l, sun_gd_lat)));
124
125     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "    t->cur_time = " << t->get_cur_time() );
126     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
127             "    Sun Geodetic lat = " << sun_gd_lat
128             << " Geodetic lat = " << sun_gd_lat );
129
130     // update the sun light vector
131     l->sun_vec() = SGVec4f(toVec3f(normalize(sunpos)), 0);
132     l->sun_vec_inv() = - l->sun_vec();
133
134     // calculate the sun's relative angle to local up
135     SGVec3d viewPos = v->get_view_pos();
136     SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromCart(viewPos));
137     SGVec3f world_up = toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3()));
138     SGVec3f nsun = toVec3f(normalize(sunpos));
139     // cout << "nup = " << nup[0] << "," << nup[1] << ","
140     //      << nup[2] << endl;
141     // cout << "nsun = " << nsun[0] << "," << nsun[1] << ","
142     //      << nsun[2] << endl;
143
144     l->set_sun_angle( acos( dot ( world_up, nsun ) ) );
145     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "sun angle relative to current location = "
146             << l->get_sun_angle() );
147
148     // calculate vector to sun's position on the earth's surface
149     SGVec3d rel_sunpos = sunpos - v->get_view_pos();
150     // vector in cartesian coordinates from current position to the
151     // postion on the earth's surface the sun is directly over
152     SGVec3f to_sun = toVec3f(rel_sunpos);
153     // printf( "Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n",
154     //         v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]);
155
156     // Given a vector from the view position to the point on the
157     // earth's surface the sun is directly over, map into onto the
158     // local plane representing "horizontal".
159
160     // surface direction to go to head towards sun
161     SGVec3f surface_to_sun;
162     SGVec3f view_pos = toVec3f(v->get_view_pos());
163     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane( world_up.data(), view_pos.data(),
164                                       to_sun.data(), surface_to_sun.data() );
165     surface_to_sun = normalize(surface_to_sun);
166     // cout << "(sg) Surface direction to sun is "
167     //   << surface_to_sun[0] << ","
168     //   << surface_to_sun[1] << ","
169     //   << surface_to_sun[2] << endl;
170     // cout << "Should be close to zero = "
171     //   << sgScalarProductVec3(nup, surface_to_sun) << endl;
172
173     // calculate the angle between surface_to_sun and
174     // v->get_surface_east().  We do this so we can sort out the
175     // acos() ambiguity.  I wish I could think of a more efficient
176     // way. :-(
177     SGVec3f surface_east(toVec3f(hlOr.backTransform(SGVec3d::e2())));
178     float east_dot = dot( surface_to_sun, surface_east );
179     // cout << "  East dot product = " << east_dot << endl;
180
181     // calculate the angle between v->surface_to_sun and
182     // v->surface_south.  this is how much we have to rotate the sky
183     // for it to align with the sun
184     SGVec3f surface_south(toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e1())));
185     float dot_ = dot( surface_to_sun, surface_south );
186     // cout << "  Dot product = " << dot << endl;
187
188     if (dot_ > 1.0) {
189         SG_LOG( SG_ASTRO, SG_INFO,
190                 "Dot product  = " << dot_ << " is greater than 1.0" );
191         dot_ = 1.0;
192     }
193     else if (dot_ < -1.0) {
194          SG_LOG( SG_ASTRO, SG_INFO,
195                  "Dot product  = " << dot_ << " is less than -1.0" );
196          dot_ = -1.0;
197      }
198
199     if ( east_dot >= 0 ) {
200         l->set_sun_rotation( acos(dot_) );
201     } else {
202         l->set_sun_rotation( -acos(dot_) );
203     }
204     // cout << "  Sky needs to rotate = " << angle << " rads = "
205     //      << angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES << " degrees." << endl;
206
207 #endif
208 }
209