]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Time/tmp.cxx
first stab at reorganizing fgUpdateSunPos() to make it use quats
[flightgear.git] / src / Time / tmp.cxx
1 // tmp.cxx -- stuff I don't know what to do with at the moment
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
29 #include <simgear/math/vector.hxx>
30 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
31 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
32
33 #include <Main/fg_props.hxx>
34 #include <Main/globals.hxx>
35 #include <Main/viewer.hxx>
36 #include <Scenery/scenery.hxx>
37
38 #include "light.hxx"
39 #include "sunsolver.hxx"
40 #include "tmp.hxx"
41
42
43 // periodic time updater wrapper
44 void fgUpdateLocalTime() {
45     static const SGPropertyNode *longitude
46         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
47     static const SGPropertyNode *latitude
48         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
49
50     SGPath zone( globals->get_fg_root() );
51     zone.append( "Timezone" );
52
53     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "updateLocal("
54            << longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS
55            << ", "
56            << latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS
57            << ", " << zone.str() << ")");
58     globals->get_time_params()->updateLocal( longitude->getDoubleValue()
59                                                * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, 
60                                              latitude->getDoubleValue()
61                                                * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
62                                              zone.str() );
63 }
64
65
66 // update the cur_time_params structure with the current sun position
67 void fgUpdateSunPos( void ) {
68 #if 0
69     // This only works at lat,lon = 0,0
70     // need to find a way to get it working at other locations
71
72     FGLight *light = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
73     FGViewer *viewer = globals->get_current_view();
74     SGTime *time_now = globals->get_time_params();
75
76     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Updating Sun position" );
77     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Gst = " << time_now->getGst() );
78
79     double sun_lon;
80     double sun_gd_lat;
81     fgSunPositionGST(time_now->getGst(), &sun_lon, &sun_gd_lat);
82     light->set_sun_lon(sun_lon);
83     light->set_sun_lat(sun_gd_lat);
84
85     // update the sun light vector
86     // calculations are in the horizontal normal plane:
87     // x-north, y-east, z-down
88
89     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewer->getViewPosition());
90     SGGeod geodSunPos = SGGeod::fromRad(sun_lon, sun_gd_lat);
91
92     //static SGQuatd q = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromRad(0,0));
93     SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(geodViewPos);
94     SGQuatd sunOr = SGQuatd::fromLonLat(geodSunPos);
95
96     SGVec3d sunDirection = (hlOr*sunOr).transform(SGVec3d::e3());
97     light->set_sun_rotation( acos(sunDirection[1]) - SGD_PI_2 );
98     light->set_sun_angle( acos(-sunDirection[2]) );
99
100     SGVec3d sunPos = SGVec3d::fromGeod(geodSunPos);
101     light->sun_vec() = SGVec4f(toVec3f(normalize(sunPos)), 0);
102     light->sun_vec_inv() = -light->sun_vec();
103
104 #else
105     FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
106     SGTime *t = globals->get_time_params();
107     FGViewer *v = globals->get_current_view();
108
109     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Updating Sun position" );
110     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Gst = " << t->getGst() );
111
112     double sun_l;
113     double sun_gd_lat;
114     fgSunPositionGST(t->getGst(), &sun_l, &sun_gd_lat);
115     l->set_sun_lon(sun_l);
116     l->set_sun_lat(sun_gd_lat);
117     SGVec3d sunpos(SGVec3d::fromGeod(SGGeod::fromRad(sun_l, sun_gd_lat)));
118
119     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "    t->cur_time = " << t->get_cur_time() );
120     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
121             "    Sun Geodetic lat = " << sun_gd_lat
122             << " Geodetic lat = " << sun_gd_lat );
123
124     // update the sun light vector
125     l->sun_vec() = SGVec4f(toVec3f(normalize(sunpos)), 0);
126     l->sun_vec_inv() = - l->sun_vec();
127
128     // calculate the sun's relative angle to local up
129     SGVec3d viewPos = v->get_view_pos();
130     SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromCart(viewPos));
131     SGVec3f nup(toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3())));
132
133     SGVec3f nsun(toVec3f(normalize(sunpos)));
134     // cout << "nup = " << nup[0] << "," << nup[1] << ","
135     //      << nup[2] << endl;
136     // cout << "nsun = " << nsun[0] << "," << nsun[1] << ","
137     //      << nsun[2] << endl;
138
139     l->set_sun_angle( acos( dot ( nup, nsun ) ) );
140     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "sun angle relative to current location = "
141             << l->get_sun_angle() );
142
143     // calculate vector to sun's position on the earth's surface
144     SGVec3d rel_sunpos = sunpos - v->get_view_pos();
145     // vector in cartesian coordinates from current position to the
146     // postion on the earth's surface the sun is directly over
147     SGVec3f to_sun = toVec3f(rel_sunpos);
148     // printf( "Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n",
149     //         v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]);
150
151     // Given a vector from the view position to the point on the
152     // earth's surface the sun is directly over, map into onto the
153     // local plane representing "horizontal".
154
155     SGVec3f world_up = toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3()));
156     SGVec3f view_pos = toVec3f(v->get_view_pos());
157     // surface direction to go to head towards sun
158     SGVec3f surface_to_sun;
159     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane( world_up.data(), view_pos.data(),
160                                       to_sun.data(), surface_to_sun.data() );
161     surface_to_sun = normalize(surface_to_sun);
162     // cout << "(sg) Surface direction to sun is "
163     //   << surface_to_sun[0] << ","
164     //   << surface_to_sun[1] << ","
165     //   << surface_to_sun[2] << endl;
166     // cout << "Should be close to zero = "
167     //   << sgScalarProductVec3(nup, surface_to_sun) << endl;
168
169     // calculate the angle between surface_to_sun and
170     // v->get_surface_east().  We do this so we can sort out the
171     // acos() ambiguity.  I wish I could think of a more efficient
172     // way. :-(
173     SGVec3f surface_east(toVec3f(hlOr.backTransform(SGVec3d::e2())));
174     float east_dot = dot( surface_to_sun, surface_east );
175     // cout << "  East dot product = " << east_dot << endl;
176
177     // calculate the angle between v->surface_to_sun and
178     // v->surface_south.  this is how much we have to rotate the sky
179     // for it to align with the sun
180     SGVec3f surface_south(toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e1())));
181     float dot_ = dot( surface_to_sun, surface_south );
182     // cout << "  Dot product = " << dot << endl;
183
184     if (dot_ > 1.0) {
185         SG_LOG( SG_ASTRO, SG_INFO,
186                 "Dot product  = " << dot_ << " is greater than 1.0" );
187         dot_ = 1.0;
188     }
189     else if (dot_ < -1.0) {
190          SG_LOG( SG_ASTRO, SG_INFO,
191                  "Dot product  = " << dot_ << " is less than -1.0" );
192          dot_ = -1.0;
193      }
194
195     if ( east_dot >= 0 ) {
196         l->set_sun_rotation( acos(dot_) );
197     } else {
198         l->set_sun_rotation( -acos(dot_) );
199     }
200     // cout << "  Sky needs to rotate = " << angle << " rads = "
201     //      << angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES << " degrees." << endl;
202
203 #endif
204 }
205