]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Todo
Added first stab at a socket class.
[flightgear.git] / src / Todo
1 --------------------------------------------------------------------------
2 | Todo 
3 --------------------------------------------------------------------------
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5         -  M82, HSV , 3M5
6            Charlie Scanlon (757) 864-2034 LaRC
7            Geotif - geolocation tools for mapping.
8            Dr. Nevan Bryant (818) 354-7236
9            Position Integrity -- Terravoid Bob Servano (714) 854-2643
10               http://www.jpl.nasa.gov/releases/98/damds3.html
11            Press release # 
12            John G. Watson (818) 354-5011 release 98-52
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14 7/22/98 -  add some trig debugging wrappers that can be #ifdef'd in
15            kind of like the xgl stuff.  The debugging version can do
16            bounds checking and such.
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18 6/10/98 -  terrain generation - add an option to try to iteratively change
19            the error tolerance to try to generate "close" to a certain
20            number of vertices so that we can have consistent size, rendering
21            speed etc. among various terrain tiles.
22
23 5/26/98 -  Add version checking to scenery files
24
25 4/25/98 -  Roll all of Time/sunpos.cxx into Astro/sun.cxx
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27 4/21/98 -  Tweak lighting parameter interpolation tables to better fit
28            "perceived" reality
29
30 4/21/98 -  Make sure all .hxx files have #ifndef cplusplus #error
31            Make sure all #ifdef _FILE_H or _FILE_HXX
32
33 4/14/98 -  Convert gl__() calls in Cockpit/ to xgl__() calls
34
35 12/29/97 - Add a mechanism to parse additional command line options?
36     * No astronomy.
37     * Less detailed terrain.
38     * Texture - but no MIP-mapping.
39     * Texture - but no bilinear blending.
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41 12/29/97 - sky tweaking
42   Steve Baker writes:
43     So, by building the sky in the flattened shape, we can have it be
44     very foggy at the horizon and clear blue overhead.
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46     The other important feature of this model is the colours. We
47     colour each vertex of the dish individually to allow for cute
48     sunsets, a darker blue overhead than at the horizon in daylight, a
49     gradual darkening of the sky as a function of altitude for very
50     high altitude flight - into space. Also we tint the horizon more
51     in the direction of the sun so that sunset starts where the sun
52     goes down - and the sky remains blue on the opposite side of the
53     sky - then as the sun gets lower, the colour spreads outwards all
54     around the sky and the black of night creeps in slowly from the
55     opposite side of the sky from the sunset.
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57     We also like to tint the bottom edge of the sky with white - even
58     in broad daylight - so it looks fuzzy - even when there is very
59     little fog to achieve that effect.
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61     We use a text file that contains a lookup table relating the sun
62     angle relative to the horizon to:
63
64     *  The colour at the top of the sky dome,
65     *  The colour of the horizon nearest to the sun
66     *  The colour of the horizon farthest from the sun
67     *  The colour of the texture environment blend for the clouds.
68     *  The fog colour.
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70     We can then tweak that file to set up all the conditions. The
71     realtime system interpolates the horizon colours all around the edge
72     of the sky.