]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Traffic/Schedule.hxx
Merge branch 'jmt/acinclude'
[flightgear.git] / src / Traffic / Schedule.hxx
1 /* -*- Mode: C++ -*- *****************************************************
2  * Schedule.hxx
3  * Written by Durk Talsma. Started May 5, 2004
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
7  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8  * License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
18  *
19  *
20  **************************************************************************/
21
22 /**************************************************************************
23  * This file contains the definition of the class Shedule.
24  *
25  * A schedule is basically a number of scheduled flights, wich can be
26  * assigned to an AI aircraft. 
27  **************************************************************************/
28
29 #ifndef _FGSCHEDULE_HXX_
30 #define _FGSCHEDULE_HXX_
31
32 #define TRAFFICTOAIDISTTOSTART 150.0
33 #define TRAFFICTOAIDISTTODIE   200.0
34
35
36 class FGAISchedule
37 {
38  private:
39   string modelPath;
40   string homePort;
41   string livery;
42   string registration;
43   string airline;
44   string acType;
45   string m_class;
46   string flightType;
47   string flightIdentifier;
48   string currentDestination;
49   bool heavy;
50   FGScheduledFlightVec flights;
51   SGGeod position;
52   double radius;
53   double groundOffset;
54   double distanceToUser;
55   int AIManagerRef;
56   //int score;
57   bool firstRun;
58   double courseToDest;
59
60   void scheduleFlights();
61   
62   /**
63    * Transition this schedule from distant mode to AI mode;
64    * create the AIAircraft (and flight plan) and register with the AIManager
65    */
66   bool createAIAircraft(FGScheduledFlight* flight, double speedKnots, time_t deptime);
67   
68  public:
69   FGAISchedule();                                           // constructor
70   FGAISchedule(string model, 
71                string livery,
72                string homePort, 
73                string registration, 
74                string flightId,
75                bool   heavy, 
76                string acType, 
77                string airline, 
78                string m_class, 
79                string flight_type, 
80                double radius, 
81                double offset);                              // construct & init
82   FGAISchedule(const FGAISchedule &other);                  // copy constructor
83
84
85
86   ~FGAISchedule(); //destructor
87
88   bool update(time_t now, const SGVec3d& userCart);
89   bool init();
90
91   double getSpeed         ();
92   //void setClosestDistanceToUser();
93   bool next();   // forces the schedule to move on to the next flight.
94
95   // TODO: rework these four functions
96    time_t      getDepartureTime    () { return (*flights.begin())->getDepartureTime   (); };
97   FGAirport * getDepartureAirport () { return (*flights.begin())->getDepartureAirport(); };
98   FGAirport * getArrivalAirport   () { return (*flights.begin())->getArrivalAirport  (); };
99   int         getCruiseAlt        () { return (*flights.begin())->getCruiseAlt       (); };
100   double      getRadius           () { return radius; };
101   double      getGroundOffset     () { return groundOffset;};
102   const string& getFlightType     () { return flightType;};
103   const string& getAirline        () { return airline; };
104   const string& getAircraft       () { return acType; };
105   const string& getCallSign       () { return (*flights.begin())->getCallSign (); };
106   const string& getRegistration   () { return registration;};
107   const string& getFlightRules    () { return (*flights.begin())->getFlightRules (); };
108   bool getHeavy                   () { return heavy; };
109   double getCourse                () { return courseToDest; };
110   FGScheduledFlight*findAvailableFlight (const string &currentDestination, const string &req);
111   // used to sort in decending order of score: I've probably found a better way to
112   // decending order sorting, but still need to test that.
113   //bool operator< (const FGAISchedule &other) const { return (score > other.score); };
114   //void * getAiRef                 () { return AIManagerRef; };
115   //FGAISchedule* getAddress        () { return this;};
116
117 };
118
119 typedef vector<FGAISchedule*>           ScheduleVector;
120 typedef vector<FGAISchedule*>::iterator ScheduleVectorIterator;
121
122 bool compareSchedules(FGAISchedule*a, FGAISchedule*b);
123
124 #endif
125