]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Viewer/CameraGroup.hxx
MapWidget: make use of the new POI system and display cities on the map.
[flightgear.git] / src / Viewer / CameraGroup.hxx
1 // Copyright (C) 2008  Tim Moore
2 //
3 // This program is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
5 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
6 // License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
9 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU General Public License
14 // along with this program; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
16
17 #ifndef CAMERAGROUP_HXX
18 #define CAMERAGROUP_HXX 1
19
20 #include <map>
21 #include <string>
22 #include <vector>
23
24 #include <osg/Matrix>
25 #include <osg/ref_ptr>
26 #include <osg/Referenced>
27 #include <osg/Node>
28 #include <osg/TextureRectangle>
29 #include <osg/Texture2D>
30 #include <osg/TexGen>
31 #include <osgUtil/RenderBin>
32
33 // For osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections, which is a typedef.
34 #include <osgUtil/LineSegmentIntersector>
35 namespace osg
36 {
37 class Camera;
38 }
39
40 namespace osgViewer
41 {
42 class Viewer;
43 }
44
45 class SGPropertyNode;
46
47 namespace flightgear
48 {
49
50 class GraphicsWindow;
51
52 struct RenderBufferInfo {
53     RenderBufferInfo(osg::Texture2D* t = 0, float s = 1.0 ) : texture(t), scaleFactor(s) {}
54     osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture;
55     float scaleFactor;
56 };
57 typedef std::map<std::string,RenderBufferInfo> RenderBufferMap;
58 typedef std::map<osg::Camera::BufferComponent,std::string> AttachmentMap;
59
60 struct RenderStageInfo {
61     RenderStageInfo(osg::Camera* camera_ = 0, int si = -1, bool fs = false)
62         : camera(camera_), slaveIndex(si), scaleFactor(1.0f), fullscreen(fs)
63         , resizable(true)
64     {
65     }
66
67     osg::ref_ptr<osg::Camera> camera;
68     AttachmentMap buffers;
69     int slaveIndex;
70     float scaleFactor;
71     bool fullscreen;
72     bool resizable;
73 };
74
75 extern const char* MAIN_CAMERA;
76 extern const char* FAR_CAMERA;
77 extern const char* GEOMETRY_CAMERA;
78 extern const char* SHADOW_CAMERA;
79 extern const char* LIGHTING_CAMERA;
80 extern const char* DISPLAY_CAMERA;
81
82 typedef std::map<std::string,RenderStageInfo> CameraMap;
83
84 /** A wrapper around osg::Camera that contains some extra information.
85  */
86 struct CameraInfo : public osg::Referenced
87 {
88     CameraInfo(unsigned flags_)
89         : flags(flags_),
90           x(0.0), y(0.0), width(0.0), height(0.0),
91           physicalWidth(0), physicalHeight(0), bezelHeightTop(0),
92           bezelHeightBottom(0), bezelWidthLeft(0), bezelWidthRight(0),
93           relativeCameraParent(~0u),
94           bufferSize( new osg::Uniform("fg_BufferSize", osg::Vec2f() ) ),
95           projInverse( new osg::Uniform( "fg_ProjectionMatrixInverse", osg::Matrixf() ) ),
96           viewInverse( new osg::Uniform( "fg_ViewMatrixInverse",osg::Matrixf() ) ),
97           view( new osg::Uniform( "fg_ViewMatrix",osg::Matrixf() ) ),
98           worldPosCart( new osg::Uniform( "fg_CameraPositionCart", osg::Vec3f() ) ),
99           worldPosGeod( new osg::Uniform( "fg_CameraPositionGeod", osg::Vec3f() ) ),
100           du( new osg::Uniform( "fg_du",osg::Vec4() ) ),
101           dv( new osg::Uniform( "fg_dv",osg::Vec4() ) )
102     {
103         shadowMatrix[0] = new osg::Uniform("fg_ShadowMatrix_0", osg::Matrixf());
104         shadowMatrix[1] = new osg::Uniform("fg_ShadowMatrix_1", osg::Matrixf());
105         shadowMatrix[2] = new osg::Uniform("fg_ShadowMatrix_2", osg::Matrixf());
106         shadowMatrix[3] = new osg::Uniform("fg_ShadowMatrix_3", osg::Matrixf());
107     }
108
109     /** Update and resize cameras
110      */
111     void updateCameras();
112     void resized(double w, double h);
113     /** The name as given in the config file.
114      */
115     std::string name;
116     /** Properties of the camera. @see CameraGroup::Flags.
117      */
118     unsigned flags;
119
120     /** Viewport parameters.
121      */
122     double x;
123     double y;
124     double width;
125     double height;
126     /** Physical size parameters.
127      */
128     double physicalWidth;
129     double physicalHeight;
130     double bezelHeightTop;
131     double bezelHeightBottom;
132     double bezelWidthLeft;
133     double bezelWidthRight;
134     /** The parent camera for relative camera configurations.
135      */
136     unsigned relativeCameraParent;
137
138     /** the camera objects
139      */
140     CameraMap cameras;
141     void addCamera( const std::string& k, osg::Camera* c, int si = -1, bool fs = false ) { cameras[k].camera = c; cameras[k].slaveIndex = si; cameras[k].fullscreen = fs; }
142     void addCamera( const std::string& k, osg::Camera* c, bool fs ) { cameras[k].camera = c; cameras[k].fullscreen = fs; }
143     void addCamera( const std::string& k, osg::Camera* c, float s, bool fs = false ) { cameras[k].camera = c; cameras[k].scaleFactor = s; cameras[k].fullscreen = fs; }
144     osg::Camera* getCamera(const std::string& k) const;
145     int getMainSlaveIndex() const;
146     RenderStageInfo& getRenderStageInfo( const std::string& k ) { return cameras[k]; }
147
148     /** the buffer objects
149      */
150     RenderBufferMap buffers;
151     void addBuffer(const std::string& k, osg::Texture2D* tex, float scale = 1.0 ) { buffers[k] = RenderBufferInfo(tex,scale); }
152     osg::Texture2D* getBuffer(const std::string& k) const;
153
154     osg::ref_ptr<osg::Uniform> bufferSize;
155     osg::ref_ptr<osg::Uniform> projInverse;
156     osg::ref_ptr<osg::Uniform> viewInverse;
157     osg::ref_ptr<osg::Uniform> view;
158     osg::ref_ptr<osg::Uniform> worldPosCart;
159     osg::ref_ptr<osg::Uniform> worldPosGeod;
160     osg::ref_ptr<osg::Uniform> du;
161     osg::ref_ptr<osg::Uniform> dv;
162     osg::ref_ptr<osg::Uniform> shadowMatrix[4];
163
164     void setMatrices( osg::Camera* c );
165
166     osgUtil::RenderBin::RenderBinList savedTransparentBins;
167     /** The reference points in the parents projection space.
168      */
169     osg::Vec2d parentReference[2];
170     /** The reference points in the current projection space.
171      */
172     osg::Vec2d thisReference[2];
173 };
174
175 /** Update the OSG cameras from the camera info.
176  */
177 void updateCameras(const CameraInfo* info);
178
179 class CameraGroup : public osg::Referenced
180 {
181 public:
182     /** properties of a camera.
183      */
184     enum Flags
185     {
186         VIEW_ABSOLUTE = 0x1, /**< The camera view is absolute, not
187                                 relative to the master camera. */
188         PROJECTION_ABSOLUTE = 0x2, /**< The projection is absolute. */
189         ORTHO = 0x4,               /**< The projection is orthographic */
190         GUI = 0x8,                 /**< Camera draws the GUI. */
191         DO_INTERSECTION_TEST = 0x10,/**< scene intersection tests this
192                                        camera. */
193         FIXED_NEAR_FAR = 0x20,     /**< take the near far values in the
194                                       projection for real. */
195         ENABLE_MASTER_ZOOM = 0x40  /**< Can apply the zoom algorithm. */
196     };
197     /** Create a camera group associated with an osgViewer::Viewer.
198      * @param viewer the viewer
199      */
200     CameraGroup(osgViewer::Viewer* viewer);
201     /** Get the camera group's Viewer.
202      * @return the viewer
203      */
204     osgViewer::Viewer* getViewer() { return _viewer.get(); }
205     /** Create an osg::Camera from a property node and add it to the
206      * camera group.
207      * @param cameraNode the property node.
208      * @return a CameraInfo object for the camera.
209      */
210     CameraInfo* buildCamera(SGPropertyNode* cameraNode);
211     /** Create a camera from properties that will draw the GUI and add
212      * it to the camera group.
213      * @param cameraNode the property node. This can be 0, in which
214      * case a default GUI camera is created.
215      * @param window the GraphicsWindow to use for the GUI camera. If
216      * this is 0, the window is determined from the property node.
217      * @return a CameraInfo object for the GUI camera.
218      */
219     CameraInfo* buildGUICamera(SGPropertyNode* cameraNode,
220                                GraphicsWindow* window = 0);
221     /** Update the view for the camera group.
222      * @param position the world position of the view
223      * @param orientation the world orientation of the view.
224      */
225     void update(const osg::Vec3d& position, const osg::Quat& orientation);
226     /** Set the parameters of the viewer's master camera. This won't
227      * affect cameras that have CameraFlags::PROJECTION_ABSOLUTE set.
228      * XXX Should znear and zfar be settable?
229      * @param vfov the vertical field of view angle
230      * @param aspectRatio the master camera's aspect ratio. This
231      * doesn't actually change the viewport, but should reflect the
232      * current viewport.
233      */
234     void setCameraParameters(float vfov, float aspectRatio);
235     /** Set the default CameraGroup, which is the only one that
236      * matters at this time.
237      * @param group the group to set.
238      */
239     static void setDefault(CameraGroup* group) { _defaultGroup = group; }
240     /** Get the default CameraGroup.
241      * @return the default camera group.
242      */
243     static CameraGroup* getDefault() { return _defaultGroup.get(); }
244     typedef std::vector<osg::ref_ptr<CameraInfo> > CameraList;
245     typedef CameraList::iterator CameraIterator;
246     typedef CameraList::const_iterator ConstCameraIterator;
247     /** Get iterator for camera vector. The iterator's value is a ref_ptr.
248      */
249     CameraIterator camerasBegin() { return _cameras.begin(); }
250     /** Get iteator pointing to the end of the camera list.
251      */
252     CameraIterator camerasEnd() { return _cameras.end(); }
253     ConstCameraIterator camerasBegin() const { return _cameras.begin(); }
254     ConstCameraIterator camerasEnd() const { return _cameras.end(); }
255     void addCamera(CameraInfo* info) { _cameras.push_back(info); }
256     /** Build a complete CameraGroup from a property node.
257      * @param viewer the viewer associated with this camera group.
258      * @param the camera group property node.
259      */
260     static CameraGroup* buildCameraGroup(osgViewer::Viewer* viewer,
261                                          SGPropertyNode* node);
262     /** Set the cull mask on all non-GUI cameras
263      */
264     void setCameraCullMasks(osg::Node::NodeMask nm);
265     /** Update camera properties after a resize event.
266      */
267     void resized();
268
269     void buildDistortionCamera(const SGPropertyNode* psNode,
270                                osg::Camera* camera);
271   
272     /**
273      * get aspect ratio of master camera's viewport
274      */
275     double getMasterAspectRatio() const;
276   
277     /**
278      * find the GUI camera if one is defined 
279      */
280     const CameraInfo* getGUICamera() const;
281 protected:
282     CameraList _cameras;
283     osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> _viewer;
284     static osg::ref_ptr<CameraGroup> _defaultGroup;
285     // Near, far for the master camera if used.
286     float _zNear;
287     float _zFar;
288     float _nearField;
289     typedef std::map<std::string, osg::ref_ptr<osg::TextureRectangle> > TextureMap;
290     TextureMap _textureTargets;
291 };
292
293 }
294
295 namespace osgGA
296 {
297 class GUIEventAdapter;
298 }
299
300 namespace flightgear
301 {
302 /** Get the osg::Camera that draws the GUI, if any, from a camera
303  * group.
304  * @param cgroup the camera group
305  * @return the GUI camera or 0
306  */
307 osg::Camera* getGUICamera(CameraGroup* cgroup);
308 /** Choose a camera using an event and do intersection testing on its
309  * view of the scene. Only cameras with the DO_INTERSECTION_TEST flag
310  * set are considered.
311  * @param cgroup the CameraGroup
312  * @param ea the event containing a window and mouse coordinates
313  * @param intersections container for the result of intersection
314  * testing.
315  * @return true if any intersections are found
316  */
317 bool computeIntersections(const CameraGroup* cgroup,
318                           const osgGA::GUIEventAdapter* ea,
319                           osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections&
320                           intersections);
321 /** Warp the pointer to coordinates in the GUI camera of a camera group.
322  * @param cgroup the camera group
323  * @param x x window coordinate of pointer
324  * @param y y window coordinate of pointer, in "y down" coordinates.
325  */
326 void warpGUIPointer(CameraGroup* cgroup, int x, int y);
327 }
328 #endif