]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Viewer/CameraGroup.hxx
Reset work, fix time-slew on OSG event handling.
[flightgear.git] / src / Viewer / CameraGroup.hxx
1 // Copyright (C) 2008  Tim Moore
2 //
3 // This program is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
5 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
6 // License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
9 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU General Public License
14 // along with this program; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
16
17 #ifndef CAMERAGROUP_HXX
18 #define CAMERAGROUP_HXX 1
19
20 #include <map>
21 #include <string>
22 #include <vector>
23 #include <memory>
24
25 #include <osg/Matrix>
26 #include <osg/ref_ptr>
27 #include <osg/Referenced>
28 #include <osg/Node>
29 #include <osg/TextureRectangle>
30 #include <osg/Texture2D>
31 #include <osg/TexGen>
32 #include <osgUtil/RenderBin>
33
34 // For osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections, which is a typedef.
35 #include <osgUtil/LineSegmentIntersector>
36 namespace osg
37 {
38 class Camera;
39 }
40
41 namespace osgViewer
42 {
43 class Viewer;
44 }
45
46 class SGPropertyNode;
47
48 namespace flightgear
49 {
50
51 class GraphicsWindow;
52 class CameraViewportListener;
53 class CameraGroupListener;
54     
55 struct RenderBufferInfo {
56     RenderBufferInfo(osg::Texture2D* t = 0, float s = 1.0 ) : texture(t), scaleFactor(s) {}
57     osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture;
58     float scaleFactor;
59 };
60 typedef std::map<std::string,RenderBufferInfo> RenderBufferMap;
61 typedef std::map<osg::Camera::BufferComponent,std::string> AttachmentMap;
62
63 struct RenderStageInfo {
64     RenderStageInfo(osg::Camera* camera_ = 0, int si = -1, bool fs = false)
65         : camera(camera_), slaveIndex(si), scaleFactor(1.0f), fullscreen(fs)
66         , resizable(true)
67     {
68     }
69
70     osg::ref_ptr<osg::Camera> camera;
71     AttachmentMap buffers;
72     int slaveIndex;
73     float scaleFactor;
74     bool fullscreen;
75     bool resizable;
76 };
77
78 extern const char* MAIN_CAMERA;
79 extern const char* FAR_CAMERA;
80 extern const char* GEOMETRY_CAMERA;
81 extern const char* SHADOW_CAMERA;
82 extern const char* LIGHTING_CAMERA;
83 extern const char* DISPLAY_CAMERA;
84
85 typedef std::map<std::string,RenderStageInfo> CameraMap;
86
87 /** A wrapper around osg::Camera that contains some extra information.
88  */
89 struct CameraInfo : public osg::Referenced
90 {
91     CameraInfo(unsigned flags_)
92         : flags(flags_),
93           x(0.0), y(0.0), width(0.0), height(0.0),
94           physicalWidth(0), physicalHeight(0), bezelHeightTop(0),
95           bezelHeightBottom(0), bezelWidthLeft(0), bezelWidthRight(0),
96           relativeCameraParent(~0u),
97           bufferSize( new osg::Uniform("fg_BufferSize", osg::Vec2f() ) ),
98           projInverse( new osg::Uniform( "fg_ProjectionMatrixInverse", osg::Matrixf() ) ),
99           viewInverse( new osg::Uniform( "fg_ViewMatrixInverse",osg::Matrixf() ) ),
100           view( new osg::Uniform( "fg_ViewMatrix",osg::Matrixf() ) ),
101           worldPosCart( new osg::Uniform( "fg_CameraPositionCart", osg::Vec3f() ) ),
102           worldPosGeod( new osg::Uniform( "fg_CameraPositionGeod", osg::Vec3f() ) ),
103           du( new osg::Uniform( "fg_du",osg::Vec4() ) ),
104           dv( new osg::Uniform( "fg_dv",osg::Vec4() ) )
105     {
106         shadowMatrix[0] = new osg::Uniform("fg_ShadowMatrix_0", osg::Matrixf());
107         shadowMatrix[1] = new osg::Uniform("fg_ShadowMatrix_1", osg::Matrixf());
108         shadowMatrix[2] = new osg::Uniform("fg_ShadowMatrix_2", osg::Matrixf());
109         shadowMatrix[3] = new osg::Uniform("fg_ShadowMatrix_3", osg::Matrixf());
110     }
111
112     ~CameraInfo();
113     
114     /** Update and resize cameras
115      */
116     void updateCameras();
117     void resized(double w, double h);
118         
119     /** The name as given in the config file.
120      */
121     std::string name;
122     /** Properties of the camera. @see CameraGroup::Flags.
123      */
124     unsigned flags;
125
126     /** Viewport parameters.
127      */
128     double x;
129     double y;
130     double width;
131     double height;
132     /** Physical size parameters.
133      */
134     double physicalWidth;
135     double physicalHeight;
136     double bezelHeightTop;
137     double bezelHeightBottom;
138     double bezelWidthLeft;
139     double bezelWidthRight;
140     /** The parent camera for relative camera configurations.
141      */
142     unsigned relativeCameraParent;
143
144     /** the camera objects
145      */
146     CameraMap cameras;
147     void addCamera( const std::string& k, osg::Camera* c, int si = -1, bool fs = false ) { cameras[k].camera = c; cameras[k].slaveIndex = si; cameras[k].fullscreen = fs; }
148     void addCamera( const std::string& k, osg::Camera* c, bool fs ) { cameras[k].camera = c; cameras[k].fullscreen = fs; }
149     void addCamera( const std::string& k, osg::Camera* c, float s, bool fs = false ) { cameras[k].camera = c; cameras[k].scaleFactor = s; cameras[k].fullscreen = fs; }
150     osg::Camera* getCamera(const std::string& k) const;
151     int getMainSlaveIndex() const;
152     RenderStageInfo& getRenderStageInfo( const std::string& k ) { return cameras[k]; }
153
154     /** the buffer objects
155      */
156     RenderBufferMap buffers;
157     void addBuffer(const std::string& k, osg::Texture2D* tex, float scale = 1.0 ) { buffers[k] = RenderBufferInfo(tex,scale); }
158     osg::Texture2D* getBuffer(const std::string& k) const;
159
160     osg::ref_ptr<osg::Uniform> bufferSize;
161     osg::ref_ptr<osg::Uniform> projInverse;
162     osg::ref_ptr<osg::Uniform> viewInverse;
163     osg::ref_ptr<osg::Uniform> view;
164     osg::ref_ptr<osg::Uniform> worldPosCart;
165     osg::ref_ptr<osg::Uniform> worldPosGeod;
166     osg::ref_ptr<osg::Uniform> du;
167     osg::ref_ptr<osg::Uniform> dv;
168     osg::ref_ptr<osg::Uniform> shadowMatrix[4];
169
170     std::auto_ptr<CameraViewportListener> viewportListener;
171     
172     void setMatrices( osg::Camera* c );
173
174     osgUtil::RenderBin::RenderBinList savedTransparentBins;
175     /** The reference points in the parents projection space.
176      */
177     osg::Vec2d parentReference[2];
178     /** The reference points in the current projection space.
179      */
180     osg::Vec2d thisReference[2];
181 };
182
183 class CameraGroup : public osg::Referenced
184 {
185 public:
186     /** properties of a camera.
187      */
188     enum Flags
189     {
190         VIEW_ABSOLUTE = 0x1, /**< The camera view is absolute, not
191                                 relative to the master camera. */
192         PROJECTION_ABSOLUTE = 0x2, /**< The projection is absolute. */
193         ORTHO = 0x4,               /**< The projection is orthographic */
194         GUI = 0x8,                 /**< Camera draws the GUI. */
195         DO_INTERSECTION_TEST = 0x10,/**< scene intersection tests this
196                                        camera. */
197         FIXED_NEAR_FAR = 0x20,     /**< take the near far values in the
198                                       projection for real. */
199         ENABLE_MASTER_ZOOM = 0x40  /**< Can apply the zoom algorithm. */
200     };
201     /** Create a camera group associated with an osgViewer::Viewer.
202      * @param viewer the viewer
203      */
204     CameraGroup(osgViewer::Viewer* viewer);
205     
206     ~CameraGroup();
207     
208     /** Get the camera group's Viewer.
209      * @return the viewer
210      */
211     osgViewer::Viewer* getViewer() { return _viewer.get(); }
212     /** Create an osg::Camera from a property node and add it to the
213      * camera group.
214      * @param cameraNode the property node.
215      * @return a CameraInfo object for the camera.
216      */
217     CameraInfo* buildCamera(SGPropertyNode* cameraNode);
218     /** Create a camera from properties that will draw the GUI and add
219      * it to the camera group.
220      * @param cameraNode the property node. This can be 0, in which
221      * case a default GUI camera is created.
222      * @param window the GraphicsWindow to use for the GUI camera. If
223      * this is 0, the window is determined from the property node.
224      * @return a CameraInfo object for the GUI camera.
225      */
226     CameraInfo* buildGUICamera(SGPropertyNode* cameraNode,
227                                GraphicsWindow* window = 0);
228     /** Update the view for the camera group.
229      * @param position the world position of the view
230      * @param orientation the world orientation of the view.
231      */
232     void update(const osg::Vec3d& position, const osg::Quat& orientation);
233     /** Set the parameters of the viewer's master camera. This won't
234      * affect cameras that have CameraFlags::PROJECTION_ABSOLUTE set.
235      * XXX Should znear and zfar be settable?
236      * @param vfov the vertical field of view angle
237      * @param aspectRatio the master camera's aspect ratio. This
238      * doesn't actually change the viewport, but should reflect the
239      * current viewport.
240      */
241     void setCameraParameters(float vfov, float aspectRatio);
242     /** Set the default CameraGroup, which is the only one that
243      * matters at this time.
244      * @param group the group to set.
245      */
246    
247     static void buildDefaultGroup(osgViewer::Viewer* viewer);
248     
249     static void setDefault(CameraGroup* group) { _defaultGroup = group; }
250     /** Get the default CameraGroup.
251      * @return the default camera group.
252      */
253     static CameraGroup* getDefault() { return _defaultGroup.get(); }
254     
255     typedef std::vector<osg::ref_ptr<CameraInfo> > CameraList;
256     typedef CameraList::iterator CameraIterator;
257     typedef CameraList::const_iterator ConstCameraIterator;
258     /** Get iterator for camera vector. The iterator's value is a ref_ptr.
259      */
260     CameraIterator camerasBegin() { return _cameras.begin(); }
261     /** Get iteator pointing to the end of the camera list.
262      */
263     CameraIterator camerasEnd() { return _cameras.end(); }
264     ConstCameraIterator camerasBegin() const { return _cameras.begin(); }
265     ConstCameraIterator camerasEnd() const { return _cameras.end(); }
266     void addCamera(CameraInfo* info) { _cameras.push_back(info); }
267     /** Set the cull mask on all non-GUI cameras
268      */
269     void setCameraCullMasks(osg::Node::NodeMask nm);
270     /** Update camera properties after a resize event.
271      */
272     void resized();
273
274     void buildDistortionCamera(const SGPropertyNode* psNode,
275                                osg::Camera* camera);
276   
277     /**
278      * get aspect ratio of master camera's viewport
279      */
280     double getMasterAspectRatio() const;
281   
282     /**
283      * find the GUI camera if one is defined 
284      */
285     const CameraInfo* getGUICamera() const;
286     
287     void setZNear(float f) { _zNear = f; }
288     void setZFar(float f) { _zFar = f; }
289     void setNearField(float f) { _nearField = f; }
290 protected:
291     CameraList _cameras;
292     osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> _viewer;
293     static osg::ref_ptr<CameraGroup> _defaultGroup;
294     std::auto_ptr<CameraGroupListener> _listener;
295     
296     // Near, far for the master camera if used.
297     float _zNear;
298     float _zFar;
299     float _nearField;
300     
301     typedef std::map<std::string, osg::ref_ptr<osg::TextureRectangle> > TextureMap;
302     TextureMap _textureTargets;
303     
304     /** Build a complete CameraGroup from a property node.
305      * @param viewer the viewer associated with this camera group.
306      * @param the camera group property node.
307      */
308     static CameraGroup* buildCameraGroup(osgViewer::Viewer* viewer,
309                                          SGPropertyNode* node);
310 };
311
312 }
313
314 namespace flightgear
315 {
316 /** Get the osg::Camera that draws the GUI, if any, from a camera
317  * group.
318  * @param cgroup the camera group
319  * @return the GUI camera or 0
320  */
321 osg::Camera* getGUICamera(CameraGroup* cgroup);
322 /** Choose a camera using an event and do intersection testing on its
323  * view of the scene. Only cameras with the DO_INTERSECTION_TEST flag
324  * set are considered.
325  * @param cgroup the CameraGroup
326  * @param ea the event containing a window and mouse coordinates
327  * @param intersections container for the result of intersection
328  * testing.
329  * @return true if any intersections are found
330  */
331 bool computeIntersections(const CameraGroup* cgroup,
332                           const osg::Vec2d& windowPos,
333                           osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections&
334                           intersections);
335 /** Warp the pointer to coordinates in the GUI camera of a camera group.
336  * @param cgroup the camera group
337  * @param x x window coordinate of pointer
338  * @param y y window coordinate of pointer, in "y down" coordinates.
339  */
340 void warpGUIPointer(CameraGroup* cgroup, int x, int y);
341 }
342 #endif