]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Weather/weather.hxx
Small tweaks to initialization sequence and logic so we can default to
[flightgear.git] / src / Weather / weather.hxx
1 // weather.hxx -- routines to model weather
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _WEATHER_HXX
25 #define _WEATHER_HXX
26
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <GL/gl.h>
31
32 #ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
33 #  include <cmath>
34 #else
35 #  include <math.h>
36 #endif
37
38 // holds the current weather values
39 class FGWeather {
40
41 private:
42
43     double visibility;
44     GLfloat fog_exp_density;
45     GLfloat fog_exp2_density;
46
47 public:
48
49     FGWeather();
50     ~FGWeather();
51
52     void Init();
53     void Update();
54     
55     inline double get_visibility() const { return visibility; }
56
57     inline void set_visibility( double v ) {
58         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
59         // in meters
60         visibility = v;
61
62         // for GL_FOG_EXP
63         fog_exp_density = -log(0.01 / visibility);
64
65         // for GL_FOG_EXP2
66         fog_exp2_density = sqrt( -log(0.01) ) / visibility;
67
68         // Set correct opengl fog density
69         glFogf (GL_FOG_DENSITY, fog_exp2_density);
70         glFogi( GL_FOG_MODE, GL_EXP2 );
71
72         // SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Fog density = " << fog_density );
73         // SG_LOG( SG_INPUT, SG_INFO, 
74         //         "Fog exp2 density = " << fog_exp2_density );
75     }
76 };
77
78 extern FGWeather current_weather;
79
80
81 #endif // _WEATHER_HXX
82
83