]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - src/mapData.h
Use time_t to store time data.
[quix0rs-blobwars.git] / src / mapData.h
1 /*
2 Copyright (C) 2004-2011 Parallel Realities
3 Copyright (C) 2011-2015 Perpendicular Dimensions
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21
22 #include "headers.h"
23
24 extern void addObstacle(const char *name, int x, int y, const char *spriteName);
25 extern void addItem(int itemType, const char *name, int x, int y, const char *shapeName, int health, int value, int flags, bool randomMovement);
26 extern void addMIA(const char *name, int x, int y, int type);
27 extern void addTeleporter(const char *name, int x, int y, int destX, int destY, bool active);
28 extern void addLineDef(const char *name, const char *linkName, const char *message, int x, int y, int width, int height, bool active);
29 extern void addTrap(const char *name, int trapType, int damage, int speed, int startX, int startY, int endX, int endY, int wait1, int wait2, const char *sprite, bool active);
30 extern void loadSprite(const char *token);
31 extern void loadEnemy(const char *token);
32 extern Entity *getDefinedEnemy(const char *name);
33 extern void addEnemy(const char *name, int x, int y, int flags);
34 extern bool perfectlyCompleted();
35
36 extern Audio audio;
37 extern Engine engine;
38 extern Game game;
39 extern GameData gameData;
40 extern Graphics graphics;
41 extern Map map;
42 extern ReplayData replayData;
43
44 extern Entity player;