getConfigEntry('base_path') . 'inc/includes.php');
// Load all game classes
require($cfg->getConfigEntry('base_path') . 'inc/classes.php');
// Load file I/O handler
require($cfg->getConfigEntry('base_path') . 'inc/file_io.php');
// Load database layer
require($cfg->getConfigEntry('base_path') . 'inc/database.php');
// Set default application
FrameworkConfiguration::getInstance()->setConfigEntry('default_application', 'shipsimu');
$application = 'shipsimu';
// Load more includes
require($cfg->getConfigEntry('base_path') . 'application/shipsimu/loader.php');
// Wir tun hier so, als waere schon das Reederei-Objekt generiert und wir wollen
// jetzt die Personalliste wiederherstellen
$personell = SimulatorPersonell::createSimulatorPersonellByID('SimulatorPersonell@829292aeca3f6bf78c16e25fc4f75c98');
// Personal-Objekt debuggen
if (defined('DEBUG_PERSONELL_OBJ')) {
echo sprintf("The personal object looks like this:
%s\n", print_r($personell, true) ); } // Erstmal bis hier hin exit(); // Etwas zum Testen... $personell = SimulatorPersonell::createSimulatorPersonell(20); // Personal-Objekt debuggen if (defined('DEBUG_PERSONELL_OBJ')) { echo sprintf("The personal object looks like this:
%s\n", print_r($personell, true) ); } // Try to save the object (for testing purposes) $personell->saveObjectToDatabase(); // ?>