]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - NEWS
Integrated FGOptions with the property manager (by David Megginson)
[flightgear.git] / NEWS
diff --git a/NEWS b/NEWS
index 89b4c10c5336cc2ed90a212df821f7a937a759e5..6efc78a2af2e9102632b4cc42c423d76d2404899 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
@@ -1,6 +1,337 @@
+New in 0.7.6
+* December 15, 2000
+* Added night ground cover lights with user controllable densities on
+  a per texture basis.  Lights have a bit of a "fog punch through" effect.
+* Support added for "shaped" instrument panels.
+* Added support for virtual panels that are larger than the screen
+  space which can scroll.
+* Added waypoint and route flying support to the autopilot and HUD.
+* New highly detailed runway textures with accurate markings.
+* Added a basic piston engine model, with support for rpm, egt, cht, mp,
+  and mixture.
+* Many tweaks and improvements to the c172 instrument panel.
+* Corrections and additions to the airport and navaid database.
+* Added an external interface to the property manager so you can
+  "telnet" into a running copy of FlightGear, cd through the property
+  tree and examine and even change values, all from a remote computer.
+* Improvements to flight model initialization.
+* Fixes and improvements to the save/restore code.
+* Added a load/save dialog box for saving/restoring your current flight.
+* Program notes max texture size for your card/driver so it can load
+  higher resultion textures if they are available and if you can use
+  them.
+* Added a visibility= command line option for setting intial visibility
+  distance.
+* Range of tiles loaded and drawn are now directly calculated from the current
+  visibility distance so that the ground always blends smoothly into sky.
+* Rewrote the tile caching scheme so it is now more flexible, more dynamic,
+  simpler, and more robust.
+* Updates to the FDM bus.
+* Many clean ups with the view code to prepare the way for a greater
+  variety of external views.
+* MSVC project files now included in the source distribution.
+* Fixed a view bug that could make the aircraft model appear rotated
+  incorrectly
+* Fixed a bug with the autopilot rate of climb hold.
+* Internal property manager tweaks.
+* Additional materials can be aliased to an existing material to save
+  texture space (at the expense of less texture variety)
+* MSVC tweaks.
+* MacOS tweaks.
+
+New in 0.7.5
+* September 18, 2000
+* Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
+* Runways now have accurate markings.
+* Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
+* Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
+  skid ball moves in the right direction, etc.
+* Updates and tweaks to network multiplayer code.
+* Tweaks to ground steering sensitivity.
+* Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
+* Fixed the sound problem in the previous version.
+* Current scenery normal is now available for use.
+* Current load queue size is now available for use.
+* Added a configure time check for proper simgear version.
+* Explicitely link in -lpthread if it exists.
+* Fixed a couple namespace problems.
+* MacOS and MSVC tweaks.
+* Renamed JSBsim to JSBSim
+* Added support in the material library for non-repeating textures.
+
+New in 0.7.4
+* July 19, 2000
+
+* VOR reception now scales with altitude.
+* Added differential braking support.
+* Landing gear modeling code now works in JSBSim
+* Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
+* Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
+* Red light the panel at night and shade based on time of day.
+
+* Fixed autopilot altitude hold increment bug.
+* Fixed screen snap shot function.
+* Fixed mach number for LaRCsim.
+* --start-date-gmt option fixed.
+* Fixes to uiuc includes and initializations
+* Fixes to periodic scheduler.
+* Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
+  teleport.
+
+* Some additional MSVC5 portability fixes.
+* Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
+
+* Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
+  pre-ssg days, and majorly overhauled it.
+* Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
+  configuration out into a data file.
+* Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
+  that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
+  out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
+* Better windows support in our joystick module.
+* View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
+
+* Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
+  different location from the base package.
+* Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
+  level communications modules over to simgear.
+* Replaced gdbm with metakit
+* Added David Megginson's property manager
+
+
+New in 0.7.3
+* May 18, 2000
+* Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
+  You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
+  instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
+  ILS approaches.
+* Added a chronometer to the instrument panel.
+* Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
+* Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
+  accurately modeled.
+* Added a magnetic variation model.
+* Added navaid database management and query code.
+* Added magvar offset to VOR radials.
+* Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
+* Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
+* Added custom joystick client support so sim can be flown from a
+  remote joystick connected to another machine.  This is in support of
+  some custom hardware located in the human factors research lab of the
+  university of minnesota.
+* HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
+  modes and "H" cycles through brightness levels.
+* Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
+  on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
+  hud cleanups and updates.
+* Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
+  reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
+  support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
+  config files changes
+* Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
+  allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
+  UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
+  aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
+  on the ground for some of the larger aircraft.
+* Flight model no longer has to be chosen at compile time.
+* Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
+  this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
+  have the correct phase.
+* Rebuilt the sky dome using ssg.
+* Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
+* Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
+* Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
+  management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
+  ssg add support for these.
+* Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
+  the actual autopilot code.
+* Cygwin32 build fixes
+* MSVC++ build fixes
+* Mac build fixes
+
+New in 0.7.2
+* February 17, 2000
+* Lots of code reorganizations
+* Build requires plib-1.1.x
+* Build requires SimGear-0.0.x
+* LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
+* Added flaps support to control model.
+* Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
+* Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
+  avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
+* Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
+* Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
+  as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
+  opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
+  to make it look more spiffy.
+* MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
+* Many JSBsim updates.
+* Added a screen snapshot facility (F3).
+* Added a load/save state function contributed by David Megginson.
+* Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
+  can communicate with itself and other programs through a variety of means.
+* Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
+  the height above terrain check so when the view position and the aircraft
+  model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
+  but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
+  tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
+  ending cycle ...
+* Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
+  NetworkOLK
+* Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
+* Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
+* Update to Christian's weather data base code.
+
+New in 0.7.1
+* Durk Talsma added a nifty cloud layer.
+* Default to Christian Mayer's new weather system.
+* Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
+* Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
+  contributed Rich Kaszeta.
+* Added a magic carpet (aka slew) mode.
+* Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
+* Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
+* Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
+* Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
+  meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
+* Updates to JSBsim.
+* Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
+* Various platform portability fixes.
+* Updated time-offset/syncing command line options.
+* Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
+  This should hopefully pave the way for being able to simulate several
+  concurrent entities.
+* Removed unimplemented menu entries.
+* Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
+  runways (hopefully for the next release.)
+
+New in 0.7.0
+* Autopilot can now fly great circle routes.
+* Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
+  Delise.
+* Added Christian Mayer's new weather subsystem.
+* Started adding support for "external" views ... still needs some work.
+* Added a flight model acceleration funtion.
+* Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
+* FDM model hertz now definable from the command line.
+* Added initial timezone support so the user can have better control and more 
+  options for setting the starting time of the sim.
+* We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
+  and distribute tiles that contain some sort of land mass.
+
+* Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
+* Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
+* Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
+* A bit of your basic code reorganization and shuffling.
+
+* Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
+  shapelib which has been added into the Tools tree.
+* Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
+* Removed dependecy on process-dem.pl script.
+* Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
+  computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
+  as fast as possible.
+* Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
+  ocean tiles on the fly.
+* First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
+  from running up and down the sides of hills.
+* Changed the default "Work/" subdirectory layout.
+* Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
+  runway and lighting modeling.
+* Updates and enhancements to my polygon management class.
+
+* Updates to JSBsim.
+* Updates to Tony's c172 model.
+* Updated getting started guide from Micheal Basler.
+
+* FreeBSD portability tweaks.
+* MACos portability tweaks.
+* Borland C++ tweaks.
+* MSVC++ tweaks.
+
+New in 0.6.0
+* Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
+  fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
+  and many other subtle improvements.
+* Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
+  20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
+  just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
+* Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
+  sim must be rerun for the change to take effect.
+* Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
+* Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
+  distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
+* Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
+  Walisser (the port isn't quite there yet ...)
+* Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
+* Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
+* Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
+  more precisely the division between longitude = +/-180.
+* Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
+* Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
+* Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
+* Instrument panel can be toggled on and off with "P".
+* GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
+* HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
+  faster font drawing for much better performance.
+* Reset function added to reset you to your starting conditions.
+* GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
+* Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
+* "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
+
+
+New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
+             release if you are interested in stability.)
+* IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
+* Solaris portability tweaks
+* Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
+  yet complete.)
+* Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
+  activated.
+* Began complete overhaul of scenery generation tools.
+* Fixed a view frustum culling bug.
+* separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
+  the author has explicitely refused our request to distribute source code
+  for this library with Flight Gear.
+* updated installation and getting started guide
+* switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
+* new tile division scheme.
+* GPS serial *output* fixes.
+* Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
+  subtle moon lighting effects at night.
+* Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
+* Autopilot settings can be adjusted while active.
+* Updates to the instrument panel.
+* Fixed AOA reading on the HUD.
+* Added random splash screens.
+* Modified scenery loader to accept tri-fans.
+* Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
+  layout.
+
+
+New in 0.58
+* Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
+  Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
+* Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
+* Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
+* Moved Lib/DEM to Tools/DEM
+* Started preparations for scenery generation tools overhaul.
+* More MSVC++ support.
+* Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
+  an optical illusion in real life.
+* Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
+
 New in 0.57
 New in 0.57
+* Converted to a simpler frame rate counting method.
+* Fixed the AOA reading on the HUD.
+* Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
+  gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
+  the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
+  that developers download this library separately.
+* First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
+ "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
   output tweaks.
 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
   output tweaks.
+* Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
   fgCONTROLS becomes FGControls.
 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
   fgCONTROLS becomes FGControls.
@@ -10,6 +341,8 @@ New in 0.57
   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
   back.  Should be fixed now.
 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
   back.  Should be fixed now.
 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
+* Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
+  when your view was anything other than straight forward.
 
 New in 0.56
 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
 
 New in 0.56
 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still