]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Rob Deters: UIUC updates from March 1, 2004.
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index 9e7549d8fa3b3139aa9ed71bba2109c5f2e6b0d1..9631a627fc027d15a25bb060f9ce261fedddd1ec 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -23,6 +23,10 @@ Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
   Contributed to the HUD code.
 
 
   Contributed to the HUD code.
 
 
+Andrei Barbu "T"Eval" teval@myrealbox.com
+  Designed and implemented the current version of the FlightGear website.
+
+
 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Author of the Getting Started guide.
 
 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Author of the Getting Started guide.
 
@@ -105,7 +109,7 @@ Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
 
 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
 
 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
-  Working on adding some networking / multi-user support.
+  Author of (the now depreciated) networking / multi-user support.
   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
 
   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
 
@@ -257,6 +261,7 @@ David Megginson <david@megginson.com>
   Updates to README.running.
   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
   Also added the new 2D panel and the save/load support.
   Updates to README.running.
   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
   Also added the new 2D panel and the save/load support.
+  Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
   Property manager
   Generalized input module
   3D model animation module
   Property manager
   Generalized input module
   3D model animation module
@@ -321,8 +326,6 @@ Tony Peden <apeden@earthlink.net>
   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
-  His Flight Dynamics page can be found at: 
-  http://www.nwlink.com/~apeden
 
 
 Robin Peel <robin@cpwd.com>
 
 
 Robin Peel <robin@cpwd.com>
@@ -339,6 +342,13 @@ Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
 
 
   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
 
 
+Frederic Bouvier <frbouvi@wanadoo.fr>
+   Added French language support
+   Keeps FlightGear MSVC compatible.
+   Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
+   of static scenery.
+
+
 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
   This should streamline and standardize the build process for all
 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
   This should streamline and standardize the build process for all
@@ -355,6 +365,8 @@ William Riley <riley@technologist.com>
 Andy Ross <andy@plausible.org>
   Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
   information rather than aerodynamic coefficients.
 Andy Ross <andy@plausible.org>
   Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
   information rather than aerodynamic coefficients.
+  Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
+  Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
 
 
 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
 
 
 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
@@ -396,6 +408,11 @@ Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
   Contributed to the installation / user guide.
 
 
   Contributed to the installation / user guide.
 
 
+Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
+  Created some outstanding panel instrumentation textures
+  for use in full-screen mode.
+
+
 U.S. Geological Survey
   Provided geographic data used by this project
   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
 U.S. Geological Survey
   Provided geographic data used by this project
   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
@@ -476,6 +493,13 @@ Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
   Provides MacOS-specific info in the docs.
 
 
   Provides MacOS-specific info in the docs.
 
 
+Davud Culp <davidculp2@attbi.com>
+  Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
+  of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
+  Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
+  Boeing 737.
+
+
 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
@@ -488,6 +512,8 @@ Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
   Contributed the the pui property browser.
   Contributed to the autopilot.
   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
   Contributed the the pui property browser.
   Contributed to the autopilot.
+  Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51 and
+  Boeing 747.
 
 
 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
 
 
 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
@@ -503,6 +529,25 @@ John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
   3d clouds
 
 
   3d clouds
 
 
+Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
+  Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
+  commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
+  extracted  from the textures.
+  Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
+  possible without the satellite images provided by them.
+
+
+Airservices Australia
+  Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
+  FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
+  of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
+
+
+SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
+  SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
+  make textures and 3d models of their buildings.
+
+
 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
@@ -532,3 +577,4 @@ Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
 
 
 Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
 
 
 Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
+Updated 2003-04-17 by Erik Hofman, erik@ehofman.com