]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Moved random ground cover object management code (userdata.[ch]xx) over
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index 7c3c76db117ca25e8a50d8ea74ee6d772c55d176..9e7549d8fa3b3139aa9ed71bba2109c5f2e6b0d1 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -27,13 +27,24 @@ Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Author of the Getting Started guide.
 
 
   Author of the Getting Started guide.
 
 
-Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
-  Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
-  Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
-  all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
-  Maintains a page dealing with Flight Dynamics at:
-  http://www.hal-pc.org/~jsb/flightsim.html
-  Special attention to X15 is paid in seperate pages.
+Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
+  The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
+  Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
+  Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
+  was reworked and retextured by Jim Wilson.
+
+
+Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
+  Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
+  for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
+  prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
+  on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
+  Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
+  Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
+  vehicle simulator that can be integrated with broader flight
+  simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
+  standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
+  home page at:  http://www.jsbsim.org
 
 
 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
 
 
 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
@@ -163,6 +174,11 @@ Habibie <habibie@MailandNews.com>
   RedHat package building changes for SimGear.
 
 
   RedHat package building changes for SimGear.
 
 
+Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
+  Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
+  minor modifications were made.
+
+
 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
   Contributed 3d aircraft models to our project.
   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
   Contributed 3d aircraft models to our project.
   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
@@ -172,6 +188,7 @@ Erik Hofman <erik@ehofman.com>
   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
   aircraft-specific sound configuration at runtime.
   Irix port.
   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
   aircraft-specific sound configuration at runtime.
   Irix port.
+  Localization support.
 
 
 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
 
 
 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
@@ -209,10 +226,22 @@ Bob Kuehne <rpk@who.net>
   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
 
 
   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
 
 
+Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
+  Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
+  modifications made but most of the exterior is as is converted from
+  Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
+
+
 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
 
 
 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
 
 
+Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
+  Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
+  is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
+  was added by Jim Wilson.
+
+
 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
   as a demonstration of technology ;-)
 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
   as a demonstration of technology ;-)
@@ -233,6 +262,7 @@ David Megginson <david@megginson.com>
   3D model animation module
   initial take of sound-effects module
   Random ground cover objects
   3D model animation module
   initial take of sound-effects module
   Random ground cover objects
+  Vacuum and pitot systems.
 
 
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
 
 
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
@@ -278,6 +308,8 @@ Curt Olson <curt@flightgear.org>
   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
   the sim.
   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
   the sim.
+  Electrical system.
+  Runway lighting.
 
 
 Brian Paul
 
 
 Brian Paul
@@ -466,6 +498,11 @@ Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
   http://www.equi4.com/metakit
 
 
   http://www.equi4.com/metakit
 
 
+John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
+  Open Glass Cockpit project
+  3d clouds
+
+
 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
   the support provided to our project during the time they hosted us. ]