]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
- remove hud.cxx/readLabel and let the instr_label read its properties
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index 3c3e760adc5bc684b3885e90068498cddc72ea04..e37bacf6973cdfc2445b6ab7185523bf2d6d5b1c 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -149,6 +149,10 @@ Melchior Franz <mfranz@aon.at>
   Created the led.txf font.
   Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
   Maintains the only fully working helicopter model in FlightGear (Bolkow 105).
   Created the led.txf font.
   Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
   Maintains the only fully working helicopter model in FlightGear (Bolkow 105).
+  Made the GUI code fully XML configurable and added support for themes.
+  Started the Nasal library for easy model animation.
+  Reorganized the joystick code so it won't leave configuration data resident
+  for joysticks that aren't present.
 
 
 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
 
 
 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
@@ -216,6 +220,10 @@ Maik Justus <fg@mjustus.de>
   Wrote the Bo105 helicopter FDM configuration file.
 
 
   Wrote the Bo105 helicopter FDM configuration file.
 
 
+Ove Kaaven
+  Debian packaging of SimGear/FlightGear
+
+
 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
   Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
   Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
@@ -226,6 +234,12 @@ Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
   Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
 
 
   Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
 
 
+Vassilii Khachaturov <vassilii@tarunz.org>
+  Support of navaids as autopilot waypoints.
+  Switching the tower view to a different tower at any time.
+  Various code, GUI, and documentation fixes and updates.
+
+
 Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
   Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
   after that also to Win32
 Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
   Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
   after that also to Win32
@@ -568,12 +582,24 @@ Innis Cunningham <innisc@hotmail.com>
 Vivian Meazza <vivian.meazza@lineone.net>
   Added a number of excellent aircraft models including the Hawker Hunter
   and Seahawk.
 Vivian Meazza <vivian.meazza@lineone.net>
   Added a number of excellent aircraft models including the Hawker Hunter
   and Seahawk.
+  Provided realistic wind, gravity and drag calculations for AIBallistic models.
+  Added the Fresnel Lens Optical Landing System and AI code for AICarrier and
+  AIShip, and implemented the TACAN navigation instrument
+
+
+David Culp <davidculp2@comcast.net>
+  Added the AI model and scenario code which allows non interactive models
+  (like aircraft, ships, ballistic models, storms and thermals) to move
+  around the scenery in a predefined way. Every model can have it's own
+  special characteristics. The thermal model for instance is a non-visible
+  model that creates an updraft around it's center.
+
 
 Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@gmx.net>
   Implemented the groundcache code which made it possible for aircraft
   to follow the ground precisely and, as a result, made it possible to
   land on aircraft carriers.
 
 Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@gmx.net>
   Implemented the groundcache code which made it possible for aircraft
   to follow the ground precisely and, as a result, made it possible to
   land on aircraft carriers.
-  Modified both YASim and JSBSim to support the groundcache code.
+  Modified YASim, JSBSim  and LaRCsim to support the groundcache code.
   Reorganized the code to eliminate the viewer jitter for close by objects.
 
 
   Reorganized the code to eliminate the viewer jitter for close by objects.
 
 
@@ -581,6 +607,29 @@ Harald Johnsen <hjohnsen@evc.net>
   Added a new 3D cloud implementation which also works on big-endian machines.
   This code allows for clouds of any types and any shapes (and even deformation
   while moving).
   Added a new 3D cloud implementation which also works on big-endian machines.
   This code allows for clouds of any types and any shapes (and even deformation
   while moving).
+  Implemented volumetric shadowing.
+
+
+Roy Vegard Ovesen <rvovesen@tiscali.no>
+  Implemented the KAP140 autopilot.
+  Added a generic, XML configurable, autopilot framework.
+  Added an Altitude encoder.
+  Added a transponder.
+  Made the instruments code much more configurable, it is now possible to only
+  include instruments that are actually present.
+  Added several high level, configurable filter implementations for use by
+  autopilot designers.
+
+
+Stuart Buchanan <stuart_d_buchanan@yahoo.co.uk>
+  Substantial additions to the Getting Started Manual
+  Enhancements to the Cessna-310 3d model.
+  Added a generic yoke model, a generic throttle quadrant model and a 
+  generic pedal set model.
+
+
+Stefan Seifert <nine@detonation.org>
+  Added the save-on-exit option to save the user preferences at program exit.
 
 
 Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
 
 
 Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/