]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Working on ssg-ifying sky.
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index 48afec6877129e119b7b5e903bd0c13b0d36b002..ebebf867af4210b7dd90e0b51fa73d15b78f7bab 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -16,16 +16,6 @@ Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
   Contributed to the HUD code.
 
 
   Contributed to the HUD code.
 
 
-Steve Baker <sbaker@link.com>
-  - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
-    sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
-    sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
-  - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
-    both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
-    his comments and thoughts that have prompted the implementation of
-    most of the more sophisticated features of Flight Gear.
-
-
 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Coauthor of the Getting Started guide.
 
 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Coauthor of the Getting Started guide.
 
@@ -72,6 +62,17 @@ Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
 
 
   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
 
 
+Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
+  FAQ Maintainer.
+  Working on adding some networking / multi-user support.
+
+
+Dave Eberly <eberly@magic-software.com>  http://www.magic-software.com
+  Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
+  weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
+  really useful looking code available there.
+
+
 Jean-Francois Doue
   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
 Jean-Francois Doue
   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
@@ -120,9 +121,8 @@ Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov>
   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
 
 
   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
 
 
-Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
-  FAQ Maintainer.
-  Working on adding some networking / multi-user support.
+Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
+  Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
 
 
 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
 
 
 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
@@ -243,6 +243,7 @@ Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
+  2D Cloud layers (nifty).
 
 
 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
 
 
 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
@@ -258,6 +259,9 @@ Norman Vine <nhv@laserplot.com>
   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
   related contributions.
   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
   related contributions.
+  Contributed wgs84 distance and course routines.
+  Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
+  Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
 
 
 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
 
 
 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>