]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Working on ssg-ifying sky.
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index 6a8c239f0ac51faccf89b683e9314bba1c7ffefe..ebebf867af4210b7dd90e0b51fa73d15b78f7bab 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -16,16 +16,6 @@ Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
   Contributed to the HUD code.
 
 
   Contributed to the HUD code.
 
 
-Steve Baker <sbaker@link.com>
-  - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
-    sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
-    sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
-  - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
-    both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
-    his comments and thoughts that have prompted the implementation of
-    most of the more sophisticated features of Flight Gear.
-
-
 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Coauthor of the Getting Started guide.
 
 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Coauthor of the Getting Started guide.
 
@@ -72,6 +62,17 @@ Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
 
 
   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
 
 
+Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
+  FAQ Maintainer.
+  Working on adding some networking / multi-user support.
+
+
+Dave Eberly <eberly@magic-software.com>  http://www.magic-software.com
+  Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
+  weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
+  really useful looking code available there.
+
+
 Jean-Francois Doue
   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
 Jean-Francois Doue
   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
@@ -120,9 +121,8 @@ Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov>
   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
 
 
   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
 
 
-Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
-  FAQ Maintainer.
-  Working on adding some networking / multi-user support.
+Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
+  Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
 
 
 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
 
 
 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
@@ -140,11 +140,17 @@ Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
   Contributed code to read msfs formated texture files.
 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
   Contributed code to read msfs formated texture files.
-  Contributed a completely new weather subsystem.
+  Working on a completely new weather subsystem.
+  Working on a balloon simulator.
 
 
 David Megginson <david@megginson.com>
 
 
 David Megginson <david@megginson.com>
+  Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
+  Contributed financially towards hard drive space for use by the flight
+  gear project.
+  Updates to README.running.
+  Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
 
 
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
 
 
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
@@ -163,6 +169,7 @@ Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
   2d maps.
 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
   2d maps.
+  Contributed a first draft of a scenery creation howto.
 
 
 Curt Olson <curt@flightgear.org>
 
 
 Curt Olson <curt@flightgear.org>
@@ -170,6 +177,12 @@ Curt Olson <curt@flightgear.org>
   on building better scenery.
 
 
   on building better scenery.
 
 
+Tony Peden <apeden@earthlink.net>
+  Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
+  Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete standard 
+  atmosphere model, and other bugfixes/additions.
+
+
 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
@@ -187,7 +200,8 @@ Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
 
 
 William Riley <riley@technologist.com>
 
 
 William Riley <riley@technologist.com>
-  Contributed code to add "brakes".
+  Contributed code to add "brakes".  Patch to support a first joystick
+  with more than two axes.
 
 
 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
 
 
 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
@@ -229,6 +243,12 @@ Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
+  2D Cloud layers (nifty).
+
+
+Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
+  Contributed some METAR parsing code.
+  Contributed some win32 screen printing routines.
 
 
 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
 
 
 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
@@ -239,6 +259,9 @@ Norman Vine <nhv@laserplot.com>
   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
   related contributions.
   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
   related contributions.
+  Contributed wgs84 distance and course routines.
+  Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
+  Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
 
 
 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
 
 
 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>