-void sgReadMat4 ( gzFile fd, sgMat4 var ) ;
-void sgWriteMat4 ( gzFile fd, const sgMat4 var ) ;
+inline void sgReaddVec3 ( gzFile fd, sgdVec3 var ) {
+ sgReadDouble ( fd, 3, var ) ;
+}
+inline void sgWritedVec3 ( gzFile fd, const sgdVec3 var ) {
+ sgWriteDouble ( fd, 3, var ) ;
+}
+
+inline void sgReadVec4 ( gzFile fd, sgVec4 var ) {
+ sgReadFloat ( fd, 4, var ) ;
+}
+inline void sgWriteVec4 ( gzFile fd, const sgVec4 var ) {
+ sgWriteFloat ( fd, 4, var ) ;
+}
+
+inline void sgReadMat4 ( gzFile fd, sgMat4 var ) {
+ sgReadFloat ( fd, 16, (float *)var ) ;
+}
+inline void sgWriteMat4 ( gzFile fd, const sgMat4 var ) {
+ sgWriteFloat ( fd, 16, (float *)var ) ;
+}