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+ _y_offset = y;
+}
+
+inline void FGAIBase::setZoffset(double z) {
+ _z_offset = z;
+}
+
+inline void FGAIBase::setPitchoffset(double p) {
+ _pitch_offset = p;
+}
+
+inline void FGAIBase::setRolloffset(double r) {
+ _roll_offset = r;
+}
+
+inline void FGAIBase::setYawoffset(double y) {
+ _yaw_offset = y;
+}