+ inline FGColumnVector3& GetPilotAccel(void) { return vPilotAccel; }
+ inline double GetPilotAccel(int idx) const { return vPilotAccel(idx); }
+ FGColumnVector3 GetNpilot(void) const { return vPilotAccelN; }
+ double GetNpilot(int idx) const { return vPilotAccelN(idx); }
+
+ inline double GetEarthPositionAngle(void) const { return earthPosAngle; }
+
+ double GetHeadWind(void);
+ double GetCrossWind(void);
+
+ void bind(void);
+ void unbind(void);
+